Habilidades e Testes
Modificadores de Ferramenta
| Modificadores de Ferramenta | Não Faz / +3 | Sem equipamento, Qualidade Baixa ou Improvisado |
| Modificadores de Ferramenta | 0 | Qualidade Comum |
| Modificadores de Ferramenta | -3 | Qualidade Superior ou Extraordinário |
Sumário
Agilidade
Acrobacia
Ferramentas: Um bastão ou corda;
Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Passar por pequenos obstáculos como pular cercas e janelas. |
| Desafiador (9) | Utiliza a manobra Levantar-se com ação livre ou com ação menor caso fosse preciso uma maior |
| Difícil (15) | Fazer Rolamento para reduzir dano de queda, -1D/grau de sucesso |
| Heroico (21) | Faz Parkour para subir 1m/grau de sucesso além da própria altura ou Ignorar todo dano de queda se agarrando a algo durante a queda |
Equilíbrio
Ferramentas: Cajados, bengalas;
Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Automático (0) | Manter-se de pé. Efeito: Basico |
| Desafiador (9) | Mover-se em uma carroça em movimento ou um caminho estreito (até 10cm de largura) |
| Difícil (15) | Mover-se em uma carroça em alta velocidade ou uma superfície de gelo escorregadio. |
| Heroico (21) | Mover-se por uma Corda Bamba. |
Astúcia
Decifrar
Ferramentas: Papel, pena, tinta, instruções;
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Decifrar texto em um idioma no qual você tem 6 ou mais graduações |
| Desafiador (9) | Decifrar texto em um idioma no qual você tem 4 ou 5 graduações |
| Difícil (15) | Decifrar texto em um idioma no qual você tem 2 ou 3 graduações. |
| Heroico (21) | Decifrar texto encriptado. |
Lógica
Ferramentas: N/A
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Automático (0) | Compreender o que está acontecendo ao seu redor |
| Rotineiro (6) | Se já tiver todas as pistas de uma trama, este teste te ajuda a ententer os motivos. |
| Difícil (15) | Se tiver a maioria das peças de um quebra cabeça, você é capaz de deduzir o que falta |
| Heroico (21) | Com poucos elementos, é possível identificar conspirações e intrigas complexas. |
Memória
Ferramentas: Retrato, texto, cheiro, canção;
Efeitos: Recebe +1B ou +1D caso tenha 3+ graus de sucesso;
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Automático (0) | Lembrar de algo muito importante ou que foi muito marcante na sua vida |
| Rotineiro (6) | Lembrar de algo que faz parte da sua rotina ou de grande interesse no momento que ocorreu |
| Difícil (15) | Lembrar de algo que você não deu importancia no passado ou que ocorreu só algumas vezes |
| Heroico (21) | Lembrar de algo pouco praticado no passado, irrelevante ou desinteressante |
Atletismo
Escalar
Ferramentas: Escada, corda, equipamento de escalada;
Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Uma ladeira íngreme ou escada de mão. |
| Desafiador (9) | Uma corda com nós, usando uma parede como apoio. |
| Difícil (15) | Uma muralha antiga ou um rochedo vertical com pouco apoios para as mãos e alguma vegetação |
| Heroico (21) | Uma superície lisa, rochedo com ângulo negativo ou uma muralha lâminas e estacas. |
Força
Ferramentas: Alavanca;
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Automático (0) | Levantar até 5kg ou lançar 500g a 20m / grau de sucesso |
| Rotineiro (6) | Levantar até 25kg ou lançar 5kg a 10m / grau de sucesso |
| Difícil (15) | Levantar até 75kg ou lançar 10kg a 5m / grau de sucesso |
| Heroico (21) | Levantar até 250kg+125kg/grau após o primeiro ou lançar 50kg a 1m / grau de sucesso |
Nadar
Ferramentas: Prancha, boia;
Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Água calma e rasa (dando pé). |
| Desafiador (9) | Água calma e profunda. |
| Difícil (15) | Água profunda, ondas fracas ou com correnteza fraca. |
| Heroico (21) | Água profunda, ondas fortes, tempestade. |
Saltar
Ferramentas: Bastão, cajado, vara;
Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Um salto em distância com corrida (ação maior) |
| Desafiador (9) | Um salto em distância parado (ação menor) |
| Difícil (15) | Um salto em altura com corrida (ação maior) |
| Heroico (21) | Um salto em altura parado (ação menor) |
Conhecimento
Educação
Ferramentas: N/A
Efeitos: Conhecimentos aprendidos ao longo da vida através de aulas e livros
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Histórico Geral da última geração da casa mais importante da sua região |
| Desafiador (9) | Anedotas históricas famosas ou lendas da fundação da própria casa |
| Difícil (15) | Genealogia de casas relevantes ou fatos históricos |
| Heroico (21) | Raro ou muito antigo Como a história de casa extintas ou de cavaleiros de Dragões |
Manha
Ferramentas: N/A
Efeitos: Sabedoria local, após passar um tempo na região.
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Mais de um mês |
| Desafiador (9) | Mais de uma semana |
| Difícil (15) | Mais de um dia |
| Heroico (21) | Algumas Horas |
Pesquisa
Ferramentas: N/A
Efeitos: Cada sucesso permite 1 pergunta ao autor. O narrador decide se as informações estão no livro e pode usar a ficha do autor para isso. Em caso de falha, o leitor sabe se as informações existem, mas não pode interagir com o autor.
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Uma semana |
| Desafiador (9) | Alguns dias |
| Difícil (15) | Um período do dia |
| Heroico (21) | Até 2 horas lendo |
Cura
Diagnóstico
Ferramentas: Utensílios de curandeiro
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Identificar se alguém com muitas lesões está morto. Identifica Venenos e Doenças banais |
| Desafiador (9) | Identifica doenças/venenos comuns e tipos de ferimentos/lesões (corte, contursão ou perfuração) |
| Difícil (15) | Identifica doenças/venenos incomuns e se alguém sem lesões aparentes está morto |
| Heroico (21) | Identifica doenças/venenos raros e a quanto tempo alguém está morto |
Tratar Ferimento
Ferramentas: Utensílios de curandeiro
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Pressionar uma Lesão para interromper um sangramento em 1 turno / gs |
| Rotineiro (6) | Tratar Ferimentos de pacientes que passou o dia em repouso total |
| Desafiador (9) | Tratar Ferimentos de pacientes que passou o dia com atividades leves ou Lesão em repouso total |
| Formidável (12) | Tratar Ferimentos de pacientes que passou o dia enforço intenso ou remover uma arma empalada |
| Difícil (15) | Tratar Lesões por uma semana de pacientes em atividades leves |
| Muito Difícil (18) | Extrair sangue causando quantidade exata de Ferimento/Lesão por sangria (min 0, max 1 / gs ) |
| Heroico (21) | Tratar Lesões por uma semana de pacientes em esforço intenso |
Tratar Doença
Ferramentas: Utensílios de curandeiro
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | |
| Desafiador (9) | |
| Difícil (15) | |
| Heroico (21) |
Enganação
Atuar
Ferramentas: N/A
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Agir como você mesmo, dissimulando algum comportamento plausível mas não sincero |
| Desafiador (9) | Dissimular emoções básicas com pequenos detalhes e com pouca complexidade emocional |
| Difícil (15) | Assumir o papel de outra pessoa do mesmo gênero e status emulando alguns comportamentos simples |
| Heroico (21) | Papeis com emoções complexas e contraditórias, motivações ocultas, de qualquer genero ou status |
Disfarce
Ferramentas: Roupas, peruca, maquiagem;
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Como alguém da mesma status, gênero e características físicas semelhantes. Sem detalhes precisos |
| Desafiador (9) | Como alguém ou de status ou gênero distinto ou traços físicos diferentes. Com algum detalhe específico |
| Difícil (15) | Como alguém ou de status ou gênero distinto ou traços físicos, mas não todos ao mesmo tempo |
| Heroico (21) | Como alguém completamente diferente tanto em classe social, traços físicos detalhados e específicos |
Guerra
Estratégia
Ferramentas: Mapas;
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | |
| Desafiador (9) | |
| Difícil (15) | |
| Heroico (21) |
Ladinagem
Prestidigitação
Ferramentas: Capa, mangas longas, bolsos ocultos;
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Ocultar um objeto em um bolso fechado ou em uma bolsa |
| Desafiador (9) | Ocultar algo pequeno que se oculte na mão ou de baixo de uma capa |
| Difícil (15) | Ocultar uma carta na manga, uma lâmina curta nas costas |
| Heroico (21) | Ocultar um objeto grande como uma arma de volume 1/grau de sucesso |
Arrombar
Ferramentas: Gazua, lâminas finas;
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Destrancar um delicado porta joias |
| Desafiador (9) | Destrancar uma porta de estalagem |
| Difícil (15) | Destrancar uma porta de castelo |
| Heroico (21) | Destrancar um cofre de aço de alta qualidade, cheio de travas |
Escapismo
Ferramentas: Óleo;
Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Mover-se por um lugar cheio de pessoas |
| Desafiador (9) | Mover-se através de uma multidão compacta |
| Difícil (15) | Escapar de uma rede ou sob uma montaria morta |
| Heroico (21) | Escapar de uma jaula por entre as grades ou livrar-se de grilões apertados |
Percepção
Notar
Ferramentas: N/A
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Encontrar em um lugar ensolarado e silencioso, até 50m/grau de sucesso |
| Desafiador (9) | Enxergar em lugar iluminado mas com sombras ou com pouco barulho, até 10m/grau de sucesso |
| Difícil (15) | Enxergar a luz de velas ou em ambiente com barulho constante até 2m/grau de sucesso |
| Heroico (21) | Enxergar com pouquíssima luz ou ouvir em ambiente muito barulhento até 1m/grau de sucesso |
Diagnóstico
Ferramentas: N/A
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Saber o seu próprio nível de ferimento e lesão |
| Desafiador (9) | Saber o nível de ferimento/lesão de aguém que se deixa examinar |
| Difícil (15) | Saber o nível de ferimento/lesão de alguém em ação |
| Heroico (21) | Saber o nível de ferimento/lesão de alguém em repouso e que não se deixa examinar |
Sobrevivência
Modificadores Gerais
Ferramentas: N/A
| Modificadores | Modificadores | Modificadores | Modificadores |
|---|---|---|---|
| -2B Deserto | -1B Depressão | +1B Ilha | +1B Clima favorável |
| -2B Montanha | +1B Córrego, lagoa, rio ou costa | +1B Floresta esparsa | -2B Clima mortal |
| -1B Colinas | +2B Lago ou rio largo | -1B Floresta densa | -1B Clima nebuloso |
| --- Planície | +1B Estrada | -1B Túneis |
Caçar
Ferramentas: Armadilhas, armas, vara de pesca, rede;
Efeitos: Capturar um animal de porte/gs = -3, -2, -1, 0
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Uma semana |
| Desafiador (9) | Alguns dias |
| Difícil (15) | Um período do dia |
| Heroico (21) | Até 2 horas caçando |
Coletar
Ferramentas: Equipamento de acampamento;
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Coletar ou Preparar Alimentos para várias pessoas. Cada gs aumenta a qualidade do alimento. |
| Desafiador (9) | Improvisar um Abrigo remover efeito de Frio ou Calor Extremo para 1 pessoa /gs |
| Difícil (15) | Monta um acampamento que anula o Teste de Desgaste para 1 pessoa /gs |
| Heroico (21) | Encontrar ervas curativas ou outro recurso raro naquela região |
Orientar-se
Ferramentas: Mapa, sextante, luneta;
Efeitos: Localiza 1 ponto de interesse por grau de sucesso
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Ambiente familiar, terra natal, habitual e rotineiro |
| Desafiador (9) | Alguma experiencia na região. |
| Difícil (15) | Já passou ali alguma vez ou possui alguma referência. |
| Heroico (21) | Lugar estranho, completamente desconhecido |
Rastrear
Ferramentas: N/A
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Encontrar/Perseguir rastros de um grande exercito ou um animal enorme |
| Desafiador (9) | Encontrar/Perseguir rastros de um esquadrão ou grupo de animais de grande porte |
| Difícil (15) | Encontrar/Perseguir rastros de uma pessoa sozinha ou uma matilha de cães/lobos |
| Heroico (21) | Encontrar/Perseguir rastros de uma pessoa específica entre muitas outras |
Status
Criação
Ferramentas: Não Aplicável
Efeitos: Conhecimentos aprendidos convivendo com a nobreza
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Você consegue se comportar com um mínimo de civilidade |
| Desafiador (9) | Você tem noção de quem está a cima de quem na hierarquia |
| Difícil (15) | Você conhece as histórias que se espalharam pelos corredores do castelo |
| Heroico (21) | Você conhece segredos intimos dos entres os membros de uma corte |
Vigor
Vitalidade
Ferramentas: Alimento e Conforto
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Rotineiro (6) | Remove Ferimentos em repouso total |
| Desafiador (9) | Remove Ferimentos em atividades leves ou lesão em repouso total |
| Formidável (12) | Remove Ferimentos em atividades cansativas |
| Difícil (15) | Remove Lesão em atividades leves |
| Heroico (21) | Remove Lesão em atividades cansativas |
Vontade
Dedicação
Ferramentas: Totens Simbólicos
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Levantar pra trabalhar todos os dias |
| Desafiador (9) | Aceitar um pouco de dor voluntariamente, abdicar de pequenos prezeres/alívios |
| Difícil (15) | Suportar um martírio por um longo período |
| Heroico (21) | Esperar por um Milagre |
Coragem
Ferramentas: N/A
| Dificuldade | Descrição |
|---|---|
| Fácil (3) | Enfrentar algo inofensivo mas um pouco assustador |
| Desafiador (9) | Encarar algo perigoso que possa causar Ferimentos |
| Difícil (15) | Arriscar a Vida, ou a sofrer lesões |
| Heroico (21) | Encarar a Morte Certa |