Habilidades e Testes

Modificadores de Ferramenta

Modificadores de Ferramenta Não Faz / +3 Sem equipamento, Qualidade Baixa ou Improvisado
Modificadores de Ferramenta 0 Qualidade Comum
Modificadores de Ferramenta -3 Qualidade Superior ou Extraordinário

Agilidade

Acrobacia

Ferramentas: Um bastão ou corda;

Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Passar por pequenos obstáculos como pular cercas e janelas.
Desafiador (9) Utiliza a manobra Levantar-se com ação livre ou com ação menor caso fosse preciso uma maior
Difícil (15) Fazer Rolamento para reduzir dano de queda, -1D/grau de sucesso
Heroico (21) Faz Parkour para subir 1m/grau de sucesso além da própria altura ou Ignorar todo dano de queda se agarrando a algo durante a queda

Equilíbrio

Ferramentas: Cajados, bengalas;

Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.

Dificuldade Descrição
Automático (0) Manter-se de pé. Efeito: Basico
Desafiador (9) Mover-se em uma carroça em movimento ou um caminho estreito (até 10cm de largura)
Difícil (15) Mover-se em uma carroça em alta velocidade ou uma superfície de gelo escorregadio.
Heroico (21) Mover-se por uma Corda Bamba.

Astúcia

Decifrar

Ferramentas: Papel, pena, tinta, instruções;

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Decifrar texto em um idioma no qual você tem 6 ou mais graduações
Desafiador (9) Decifrar texto em um idioma no qual você tem 4 ou 5 graduações
Difícil (15) Decifrar texto em um idioma no qual você tem 2 ou 3 graduações.
Heroico (21) Decifrar texto encriptado.

Lógica

Ferramentas: N/A

Dificuldade Descrição
Automático (0) Compreender o que está acontecendo ao seu redor
Rotineiro (6) Se já tiver todas as pistas de uma trama, este teste te ajuda a ententer os motivos.
Difícil (15) Se tiver a maioria das peças de um quebra cabeça, você é capaz de deduzir o que falta
Heroico (21) Com poucos elementos, é possível identificar conspirações e intrigas complexas.

Memória

Ferramentas: Retrato, texto, cheiro, canção;

Efeitos: Recebe +1B ou +1D caso tenha 3+ graus de sucesso;

Dificuldade Descrição
Automático (0) Lembrar de algo muito importante ou que foi muito marcante na sua vida
Rotineiro (6) Lembrar de algo que faz parte da sua rotina ou de grande interesse no momento que ocorreu
Difícil (15) Lembrar de algo que você não deu importancia no passado ou que ocorreu só algumas vezes
Heroico (21) Lembrar de algo pouco praticado no passado, irrelevante ou desinteressante

Atletismo

Escalar

Ferramentas: Escada, corda, equipamento de escalada;

Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Uma ladeira íngreme ou escada de mão.
Desafiador (9) Uma corda com nós, usando uma parede como apoio.
Difícil (15) Uma muralha antiga ou um rochedo vertical com pouco apoios para as mãos e alguma vegetação
Heroico (21) Uma superície lisa, rochedo com ângulo negativo ou uma muralha lâminas e estacas.

Força

Ferramentas: Alavanca;

Dificuldade Descrição
Automático (0) Levantar até 5kg ou lançar 500g a 20m / grau de sucesso
Rotineiro (6) Levantar até 25kg ou lançar 5kg a 10m / grau de sucesso
Difícil (15) Levantar até 75kg ou lançar 10kg a 5m / grau de sucesso
Heroico (21) Levantar até 250kg+125kg/grau após o primeiro ou lançar 50kg a 1m / grau de sucesso

Nadar

Ferramentas: Prancha, boia;

Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Água calma e rasa (dando pé).
Desafiador (9) Água calma e profunda.
Difícil (15) Água profunda, ondas fracas ou com correnteza fraca.
Heroico (21) Água profunda, ondas fortes, tempestade.

Saltar

Ferramentas: Bastão, cajado, vara;

Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Um salto em distância com corrida (ação maior)
Desafiador (9) Um salto em distância parado (ação menor)
Difícil (15) Um salto em altura com corrida (ação maior)
Heroico (21) Um salto em altura parado (ação menor)

Conhecimento

Educação

Ferramentas: N/A

Efeitos: Conhecimentos aprendidos ao longo da vida através de aulas e livros

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Histórico Geral da última geração da casa mais importante da sua região
Desafiador (9) Anedotas históricas famosas ou lendas da fundação da própria casa
Difícil (15) Genealogia de casas relevantes ou fatos históricos
Heroico (21) Raro ou muito antigo Como a história de casa extintas ou de cavaleiros de Dragões

Manha

Ferramentas: N/A

Efeitos: Sabedoria local, após passar um tempo na região.

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Mais de um mês
Desafiador (9) Mais de uma semana
Difícil (15) Mais de um dia
Heroico (21) Algumas Horas

Pesquisa

Ferramentas: N/A

Efeitos: Cada sucesso permite 1 pergunta ao autor. O narrador decide se as informações estão no livro e pode usar a ficha do autor para isso. Em caso de falha, o leitor sabe se as informações existem, mas não pode interagir com o autor.

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Uma semana
Desafiador (9) Alguns dias
Difícil (15) Um período do dia
Heroico (21) Até 2 horas lendo

Cura

Diagnóstico

Ferramentas: Utensílios de curandeiro

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Identificar se alguém com muitas lesões está morto. Identifica Venenos e Doenças banais
Desafiador (9) Identifica doenças/venenos comuns e tipos de ferimentos/lesões (corte, contursão ou perfuração)
Difícil (15) Identifica doenças/venenos incomuns e se alguém sem lesões aparentes está morto
Heroico (21) Identifica doenças/venenos raros e a quanto tempo alguém está morto

Tratar Ferimento

Ferramentas: Utensílios de curandeiro

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Pressionar uma Lesão para interromper um sangramento em 1 turno / gs
Rotineiro (6) Tratar Ferimentos de pacientes que passou o dia em repouso total
Desafiador (9) Tratar Ferimentos de pacientes que passou o dia com atividades leves ou Lesão em repouso total
Formidável (12) Tratar Ferimentos de pacientes que passou o dia enforço intenso ou remover uma arma empalada
Difícil (15) Tratar Lesões por uma semana de pacientes em atividades leves
Muito Difícil (18) Extrair sangue causando quantidade exata de Ferimento/Lesão por sangria (min 0, max 1 / gs )
Heroico (21) Tratar Lesões por uma semana de pacientes em esforço intenso

Tratar Doença

Ferramentas: Utensílios de curandeiro

Dificuldade Descrição
Fácil (3)
Desafiador (9)
Difícil (15)
Heroico (21)

Enganação

Atuar

Ferramentas: N/A

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Agir como você mesmo, dissimulando algum comportamento plausível mas não sincero
Desafiador (9) Dissimular emoções básicas com pequenos detalhes e com pouca complexidade emocional
Difícil (15) Assumir o papel de outra pessoa do mesmo gênero e status emulando alguns comportamentos simples
Heroico (21) Papeis com emoções complexas e contraditórias, motivações ocultas, de qualquer genero ou status

Disfarce

Ferramentas: Roupas, peruca, maquiagem;

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Como alguém da mesma status, gênero e características físicas semelhantes. Sem detalhes precisos
Desafiador (9) Como alguém ou de status ou gênero distinto ou traços físicos diferentes. Com algum detalhe específico
Difícil (15) Como alguém ou de status ou gênero distinto ou traços físicos, mas não todos ao mesmo tempo
Heroico (21) Como alguém completamente diferente tanto em classe social, traços físicos detalhados e específicos

Guerra

Estratégia

Ferramentas: Mapas;

Dificuldade Descrição
Fácil (3)
Desafiador (9)
Difícil (15)
Heroico (21)

Ladinagem

Prestidigitação

Ferramentas: Capa, mangas longas, bolsos ocultos;

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Ocultar um objeto em um bolso fechado ou em uma bolsa
Desafiador (9) Ocultar algo pequeno que se oculte na mão ou de baixo de uma capa
Difícil (15) Ocultar uma carta na manga, uma lâmina curta nas costas
Heroico (21) Ocultar um objeto grande como uma arma de volume 1/grau de sucesso

Arrombar

Ferramentas: Gazua, lâminas finas;

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Destrancar um delicado porta joias
Desafiador (9) Destrancar uma porta de estalagem
Difícil (15) Destrancar uma porta de castelo
Heroico (21) Destrancar um cofre de aço de alta qualidade, cheio de travas

Escapismo

Ferramentas: Óleo;

Efeitos: Deslocamento: até 1m +2m /gs depois do primeiro. Sendo no maximo igual ao movimento padrão.

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Mover-se por um lugar cheio de pessoas
Desafiador (9) Mover-se através de uma multidão compacta
Difícil (15) Escapar de uma rede ou sob uma montaria morta
Heroico (21) Escapar de uma jaula por entre as grades ou livrar-se de grilões apertados

Percepção

Notar

Ferramentas: N/A

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Encontrar em um lugar ensolarado e silencioso, até 50m/grau de sucesso
Desafiador (9) Enxergar em lugar iluminado mas com sombras ou com pouco barulho, até 10m/grau de sucesso
Difícil (15) Enxergar a luz de velas ou em ambiente com barulho constante até 2m/grau de sucesso
Heroico (21) Enxergar com pouquíssima luz ou ouvir em ambiente muito barulhento até 1m/grau de sucesso

Diagnóstico

Ferramentas: N/A

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Saber o seu próprio nível de ferimento e lesão
Desafiador (9) Saber o nível de ferimento/lesão de aguém que se deixa examinar
Difícil (15) Saber o nível de ferimento/lesão de alguém em ação
Heroico (21) Saber o nível de ferimento/lesão de alguém em repouso e que não se deixa examinar

Sobrevivência

Modificadores Gerais

Ferramentas: N/A

Modificadores Modificadores Modificadores Modificadores
-2B Deserto -1B Depressão +1B Ilha +1B Clima favorável
-2B Montanha +1B Córrego, lagoa, rio ou costa +1B Floresta esparsa -2B Clima mortal
-1B Colinas +2B Lago ou rio largo -1B Floresta densa -1B Clima nebuloso
--- Planície +1B Estrada -1B Túneis

Caçar

Ferramentas: Armadilhas, armas, vara de pesca, rede;

Efeitos: Capturar um animal de porte/gs = -3, -2, -1, 0

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Uma semana
Desafiador (9) Alguns dias
Difícil (15) Um período do dia
Heroico (21) Até 2 horas caçando

Coletar

Ferramentas: Equipamento de acampamento;

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Coletar ou Preparar Alimentos para várias pessoas. Cada gs aumenta a qualidade do alimento.
Desafiador (9) Improvisar um Abrigo remover efeito de Frio ou Calor Extremo para 1 pessoa /gs
Difícil (15) Monta um acampamento que anula o Teste de Desgaste para 1 pessoa /gs
Heroico (21) Encontrar ervas curativas ou outro recurso raro naquela região

Orientar-se

Ferramentas: Mapa, sextante, luneta;

Efeitos: Localiza 1 ponto de interesse por grau de sucesso

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Ambiente familiar, terra natal, habitual e rotineiro
Desafiador (9) Alguma experiencia na região.
Difícil (15) Já passou ali alguma vez ou possui alguma referência.
Heroico (21) Lugar estranho, completamente desconhecido

Rastrear

Ferramentas: N/A

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Encontrar/Perseguir rastros de um grande exercito ou um animal enorme
Desafiador (9) Encontrar/Perseguir rastros de um esquadrão ou grupo de animais de grande porte
Difícil (15) Encontrar/Perseguir rastros de uma pessoa sozinha ou uma matilha de cães/lobos
Heroico (21) Encontrar/Perseguir rastros de uma pessoa específica entre muitas outras

Status

Criação

Ferramentas: Não Aplicável

Efeitos: Conhecimentos aprendidos convivendo com a nobreza

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Você consegue se comportar com um mínimo de civilidade
Desafiador (9) Você tem noção de quem está a cima de quem na hierarquia
Difícil (15) Você conhece as histórias que se espalharam pelos corredores do castelo
Heroico (21) Você conhece segredos intimos dos entres os membros de uma corte

Vigor

Vitalidade

Ferramentas: Alimento e Conforto

Dificuldade Descrição
Rotineiro (6) Remove Ferimentos em repouso total
Desafiador (9) Remove Ferimentos em atividades leves ou lesão em repouso total
Formidável (12) Remove Ferimentos em atividades cansativas
Difícil (15) Remove Lesão em atividades leves
Heroico (21) Remove Lesão em atividades cansativas

Vontade

Dedicação

Ferramentas: Totens Simbólicos

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Levantar pra trabalhar todos os dias
Desafiador (9) Aceitar um pouco de dor voluntariamente, abdicar de pequenos prezeres/alívios
Difícil (15) Suportar um martírio por um longo período
Heroico (21) Esperar por um Milagre

Coragem

Ferramentas: N/A

Dificuldade Descrição
Fácil (3) Enfrentar algo inofensivo mas um pouco assustador
Desafiador (9) Encarar algo perigoso que possa causar Ferimentos
Difícil (15) Arriscar a Vida, ou a sofrer lesões
Heroico (21) Encarar a Morte Certa