🗡️ Qualidades Marciais

Qualidades Marciais: caracterĂ­sticas que afetam apenas o sistema de combate e guerra, proporcionando vantagens em manobras, tĂĄticas, uso de armas e resistĂȘncia fĂ­sica que sĂŁo Ășteis apenas em situaçÔes beligerantes.

ARCOS E BESTAS

⚔️ BESTEIRO | Exige Agilidade 4 e Bestas 1B

Suas mĂŁos ligeiras permitem que vocĂȘ recarregue sua arma com mais rapidez.

🗡️ TIRO RÁPIDO | Exige Pontaria 4 e Arcos/Bestas 1B

VocĂȘ pode disparar vĂĄrias flechas com incrĂ­vel velocidade e precisĂŁo.
  • Sempre que vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com Arcos/Bestas receba Veloz +1. AlĂ©m disso, receba uma Reação adicional para sacar uma Flecha/Virote para cada graduação em Arcos/Bestas.

🗡️ MAESTRIA EM ARCO DE CAÇA | Exige TIRO RÁPIDO, Pontaria 5, Arcos 2B e Rapidez 2B

VocĂȘ Ă© um exĂ­mio caçador de Arco.
  • Receba +1R1 nos Ataques com Arco de Caça para cada graduação em Rapidez e Veloz +1 para cada duas graduaçÔes em Arcos.

🗡️ CHUVA DE FLECHAS | Exige TIRO RÁPIDO, Pontaria 5 e Arcos/Bestas 2B

Cada um dos seus tiros Ă© mortal.
  • Sempre que vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com Arcos/Bestas, vocĂȘ pode transformar todos os B's em D's em cada um dos seus Ataques.

🗡️ TEMPESTADE DE FLECHAS | Exige CHUVA DE FLECHAS, Pontaria 6 e Arcos/Bestas 3B

Seus disparos sĂŁo rĂĄpidos e em diversos Ăąngulos, saturando a defesa do inimigo.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada TEMPESTADE DE FLECHAS. Faça um ATAQUE DUPLO com Arco/Besta e receba +1 no prĂłximo Ataque para cada Grau de Sucesso no Ataque anterior. VocĂȘ pode disparar atĂ© um TIRO por graduação em Pontaria (desde que tenha sacado flechas suficientes).

🗡️ DISPARO DUPLO | Exige TIRO RÁPIDO, Pontaria 5 e Arcos 2B

VocĂȘ pode realizar dois ataques em rĂĄpida sucessĂŁo.

🗡️ DISPARO TRIPLO | Exige DISPARO DUPLO, Pontaria 6 e Arcos 3B

VocĂȘ pode realizar trĂȘs ataques em rĂĄpida sucessĂŁo.

🗡️ TIROS GÊMEOS | Exige TIRO RÁPIDO, Pontaria 5 e Arcos 2B

VocĂȘ tem a habilidade de atirar duas flechas simultaneamente em um Ășnico tiro.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada TIROS GÊMEOS. Faça um Ășnico ATAQUE DESAJEITADO de Arco com duas flechas, somando o dano da segunda flecha como Dano BĂŽnus, para todos os outros efeitos de cada flecha, considere o maior (nĂŁo acumula).

🗡️ TIROS TRIGÊMEOS | Exige TIROS GÊMEOS, Pontaria 6 e Arcos 3B

VocĂȘ possui a maestria de atirar trĂȘs flechas de uma vez, como o famoso Laegolas, o Arqueiro.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada TIROS TRIGÊMEOS. Faça um Ășnico ATAQUE DESAJEITADO de Arco com trĂȘs flechas, somando o dano da segunda e terceira flecha como Dano BĂŽnus, para todos os outros efeitos de cada flecha, considere o maior (nĂŁo acumula).

🗡️ TIRO PRECISO | Exige Pontaria 4 e Notar 1B

VocĂȘ encontra as brechas na defesa dos seus inimigos.
  • Receba uma nova manobra chamada TIRO PRECISO. Sempre que vocĂȘ fizer um ATAQUE PRECISO com Pontaria, receba Penetrante +2 para cada graduação em Notar e ignore metade do bĂŽnus de DC por ObstĂĄculo que o oponente receber.

🗡️ MAESTRIA EM ARCO RECURVO | Exige TIRO PRECISO, Pontaria 5 e Arcos 2B

VocĂȘ acompanha a evolução da arquearia.

🎯 DISPARO CONCENTRADO | Exige TIRO PRECISO, Pontaria 5 e Dedicação 2B

Sua mira Ă© amparada pela sua serenidade e por isso, muito mais letal.
  • Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Pontaria, adicione 2x sua graduação em Dedicação como Dano CrĂ­tico.

🎯 TIRO MORTAL | Exige TIRO PRECISO, Pontaria 5 e Notar 2B

Sua mira Ă© mortĂ­fera.
  • Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Pontaria, adicione 2x sua graduação em Notar como Dano CrĂ­tico.

🎯 TIRO PREPARADO | Exige TIRO MORTAL e Pontaria 6 e Arcos/Bestas 3B

VocĂȘ prepara seu disparo para causar ainda mais impacto no inimigo.

🎯 TIRO PARABÓLICO | Exige TIRO PRECISO e Pontaria 5 e Notar 2B

VocĂȘ Ă© capaz de calcular perfeitamente a trajetĂłria de um tiro compensando a força do vento e o Ăąngulo de disparo.

🗡️ MAESTRIA EM ARCO LONGO | Exige TIRO PARABÓLICO, Pontaria 6 e Arcos 3B

VocĂȘ domina o mais poderoso dos arcos.
  • Em qualquer Ataque com Arco Longo, aplique cada dado perdido por Treinamento como se fossem sacrificados por Poderoso e receba +1R1 em todos os para cada graduação em Força. AlĂ©m disso, seus ATAQUES PODEROSOS recebem Poderoso +1 para cada duas graduaçÔes em arcos e +1 no Ataque para cada dado sacrificado por Poderoso.

ACROBACIA

🛡️ DEFESA ACROBÁTICA | Exige Agilidade 4 e Acrobacia 1B
Sua flexibilidade te permite se evadir de ataques sem sair do lugar.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Reação chamada DEFESA ACROBÁTICA: Receba +1 DC para cada graduação em Acrobacia, -1 DC por Volume. VocĂȘ nĂŁo pode usar essa Reação caso a sua Agilidade nĂŁo seja contabilizada na sua DC.

🏃‍♂️ MANOBRA ACROBÁTICA | Exige DEFESA ACROBÁTICA, Agilidade 5 e Acrobacia 2B

VocĂȘ tem mobilidade extraordinĂĄria em combate. Com saltos e cambalhotas, vocĂȘ se torna um alvo difĂ­cil.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Reação chamada MANOBRA ACROBÁTICA: VocĂȘ pode LEVANTAR e/ou ESQUIVAR/CAIR acrobaticamente, substituindo Rapidez por Acrobacia. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode se mover em qualquer direção ignorando obstĂĄculos, atĂ© no mĂĄximo 1m por graduação em Acrobacia -1m para cada nĂ­vel de Volume. VocĂȘ nĂŁo pode fazer esta manobra caso seu MOV seja 0 devido ao Volume ou esteja impedido de se mover por qualquer outro motivo.

🏃‍♂️ DANÇARINO DA LUA MINGUANTE | Exige MANOBRA ACROBÁTICA, Agilidade 6 e Acrobacia 3B

VocĂȘ Ă© capaz de adentrar um transe acrobĂĄtico veloz, tornando-o ainda mais errĂĄtico.
  • Sempre que um atacante sofrer uma Falha CrĂ­tica ao tentar ataca-lo por vocĂȘ ter feito uma DEFESA ACROBÁTICA/MANOBRA ACROBÁTICA, receba uma Reação adicional para cada duas graduaçÔes em Acrobacia para fazer uma MANOBRA ACROBÁTICA/DEFESA ACROBÁTICA, ou LEVANTAR/MONTAR/DESMONTAR ou fazer qualquer Reação de SAQUE. Esta qualidade nĂŁo permite que vocĂȘ faça ReaçÔes do mesmo tipo na mesma rodada.

🏃‍♂️ RÁPIDO | Exige Agilidade 4 e Rapidez 1B

Seus pés são leves e ligeiros como de uma lebre.
  • Quando fizer um MOVIMENTO, substitua Atletismo com Correr por Agilidade com Rapidez no cĂĄlculo do MOV. Por outro lado, vocĂȘ sofre penalidade de -1m de MOV para cada nĂ­vel de Volume.

🏃‍♂️ LIGEIRO | Exige RÁPIDO, Agilidade 5 e Rapidez 2B

VocĂȘ Ă© escorregadio como um peixe.

🎯 MALANDRAGEM | Exige RÁPIDO, Agilidade 5 e Rapidez 2B

VocĂȘ Ă© um mestre do drible.

🏃‍♂️ ATAQUE EM MOVIMENTO | Exige RÁPIDO, Agilidade 5 e Rapidez 2B

VocĂȘ Ă© veloz como um gamo e rĂĄpido como uma cobra.
  • VocĂȘ pode fazer um ATAQUE DUPLO com apenas arma de Luta com Agilidade atacando alvos diferentes. Se vocĂȘ nĂŁo fez outra AÇÃO DE DESLOCAMENTO nesta rodada, vocĂȘ pode se deslocar com uma Reação atĂ© metade do seu MOV/2, antes, entre ou depois de cada Ataque do ATAQUE DUPLO. VocĂȘ pode usar mais de uma Reação para se mover desta forma. Independente de quantos movimentos fizer, a soma nĂŁo pode ultrapassar 2x MOV por turno.

🏃‍♂️ DANÇARINO DA LUA CRESCENTE | Exige ATAQUE EM MOVIMENTO, Agilidade 6 e Acrobacia 3B

VocĂȘ pode atacar mĂșltiplos inimigos enquanto se move acrobaticamente pelo campo de batalha.
  • VocĂȘ recebe uma Reação adicional para cada 2 graduaçÔes em Acrobacia para se mover durante um ATAQUE EM MOVIMENTO, se o fizer, receba Veloz +1. ApĂłs o segundo Ataque, se vocĂȘ ainda tiver Ds guardados, vocĂȘ pode aceitar uma Fadiga adicional nesta rodada para fazer um terceiro Ataque.

🗡️ DANÇA DA LUA CHEIA | Exige DANÇARINO DA LUA CRESCENTE, Agilidade 7 e Acrobacia 4B

VocĂȘ pode atacar seu alvo com um golpe poderoso usando o momentum de suas acrobacias em uma manobra espetacular.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada DANÇA DA LUA CHEIA. Sempre que fizer um ATAQUE EM MOVIMENTO, vocĂȘ pode desferir atĂ© um Ataque por graduação em Acrobacia, -1 Ataque por Volume. Quando fizer, transforme todos os B's em D's em cada Ataque. ApĂłs o terceiro Ataque, se vocĂȘ ainda tiver Ds guardados, vocĂȘ pode aceitar uma Fadiga adicional nesta rodada para fazer um quarto Ataque.

🗡️ OPORTUNISTA | Exige RÁPIDO, Percepção 5 e Rapidez 2B

Seus olhos enxergam a verdade.
  • Sempre que vocĂȘ vocĂȘ fizer um ATAQUE RÁPIDO com uma arma de Luta com Agilidade, adicione 2x sua graduação em Rapidez como Dano CrĂ­tico.

🛡️ DANÇARINO DA ÁGUA | Exige OPORTUNISTA, Agilidade 6 e Rapidez 3B

VocĂȘ Ă© gracioso e esquivo na batalha.
  • Receba um novo EFEITO DE INICIATIVA chamado DANÇA DA ÁGUA. Sempre que fizer uma iniciativa de Agilidade com Rapidez, receba +1 DC por Grau de Sucesso em relação ao atacante.

🗡️DANÇARINO DA LUA NOVA | Exige DANÇARINO DA ÁGUA, Agilidade 7 e Acrobacia 4B

Seus Movimentos rĂĄpidos e sua maestria excepcional lhe permitem concertar os erros dos opoentes antes que seja tarde demais.

🏃‍♂️ VELOCISTA | Exige Atletismo 4 e Correr 1B

VocĂȘ se move em uma velocidade incomum.
  • Ao calcular MOV, adicione +1m. AlĂ©m disso, vocĂȘ se move +1x MOV no deslocamento total de CORRIDA.

FURTIVIDADE

🚩 FURTIVO | Exige Furtividade 4 e Esgueirar 1B

É difĂ­cil vĂȘ-lo, a menos que vocĂȘ deseje isso.
  • Quando vocĂȘ estiver na Intenção Surpreender, seu teste de Iniciativa (Furtividade com Esgueirar) recebe +1R1 para cada duas graduaçÔes em Furtividade. AlĂ©m disso, aumente seu Passivo de Esgueirar em um valor igual a sua graduação de Agilidade.

🗡️ NOCAUTEAR | Exige FURTIVO, Luta 5 e Esgueirar 2B

VocĂȘ possui a habilidade de incapacitar instantaneamente um adversĂĄrio desatento com um golpe preciso.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada NOCAUTEAR: faça um ATAQUE CURTO com uma arma de impacto em um alvo Desprevenido contra o Passivo de ResistĂȘncia do alvo. Em caso de Falha, compare o resultado do seu teste como se tivesse feito um ATAQUE CURTO contra a DC do alvo, resolva o dano normalmente. Mas se o teste de Ataque superou o Passivo de ResistĂȘncia do alvo, sacrifique obrigatoriamente TODOS os seus Graus de Sucesso para atingir uma parte especĂ­fica do corpo do oponente para desacorda-lo.
  1. G.S. VocĂȘ causa ATORDOAR(sem causar LesĂŁo), mas o alvo permanece acordado;
  2. G.S. ➟ Reduza a SaĂșde do alvo a zero (O alvo cai desacordado);
  3. G.S. ➟ Caso vocĂȘ esteja furtivo, vocĂȘ nĂŁo se revela automaticamente;
  4. G.S. ➟ VocĂȘ causa seu Dano BĂŽnus neste Ataque e seu alvo terĂĄ que reduzi-lo sem SaĂșde.

🎯 FINALIZAÇÃO SILENCIOSA | Exige NOCAUTEAR, Luta 6 e Esgueirar 3B

VocĂȘ Ă© um assassino que nĂŁo dĂĄ qualquer chance de defesa para suas vĂ­timas.
  • Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um ATAQUE FURTIVO, vocĂȘ se prepara para se manter oculto. Se o alvo for desacordado/morto quando Desprevenido ou Indefeso, vocĂȘ tambĂ©m abafa o barulho do golpe e da queda do corpo da sua vĂ­tima para nĂŁo se revelar atravĂ©s do som apĂłs o Ataque. Por outro lado vocĂȘ ainda pode ser detectado se outra pessoa estiver vendo seu alvo no momento do ataque, neste caso vocĂȘ pode usar uma Reação para fazer um MOVIMENTO para algum esconderijo prĂłximo e "desaparecer" novamente, mas somente se vocĂȘ ainda nĂŁo fez outra ação de DESLOCAMENTO em seu turno.

GERAL

⚔️ AMBIDESTRIA | Exige Agilidade 4 e Luta/Pontaria 4

VocĂȘ Ă© habilidoso com ambas as mĂŁos, podendo usar ambas com igual maestria em combate.
  • VocĂȘ pode executar SAQUE DUPLO com armas de Luta/Pontaria como Ação SecundĂĄria, alĂ©m disso, todas as suas armas de Luta/Pontaria recebem Veloz +1.

🎯 SÁBIO DAS ARMAS | Exige AMBIDESTRIA, Luta 5 e Pontaria 5

VocĂȘ Ă© capaz de lutar habilmente com qualquer arma.

⚔️ CHUVA DE AÇO | Exige Pontaria 4 e Armas Arremessadas 1B

VocĂȘ pode arremessar facas e machados com incrĂ­vel velocidade e precisĂŁo.
  • VocĂȘ recebe uma Reação adicional para sacar Armas Arremessadas. AlĂ©m disso, suas armas de Armas Arremessadas recebem Veloz +1.

🗡️ GRANDE CAÇADOR | Exige Luta/Pontaria 4 e Caçar 1B

VocĂȘ Ă© um caçador muito habilidoso.
  • VocĂȘ pode substituir seu teste de iniciativa de Conter, Matar ou Surpreender por um teste de SobrevivĂȘncia com Caçar quando estiver entrando em combate contra animais na natureza. AlĂ©m disso, adicione 2x sua graduação em Caçar como Dano CrĂ­tico em qualquer Ataque com Luta/Pontaria contra animais.

🎯 MENTE TÁTICA | Exige AstĂșcia 4 e LĂłgica 1

VocĂȘ Ă© capaz de se adaptar rapidamente as reviravoltas de um combate.

🗡️ GUERREIRA BELLI | Exige ser Mulher

VocĂȘ Ă© uma guerreira Soror Belli, e carrega os ideais de honra, justiça e liberdade para com a suas. Os guerreiros e homens no geral frequentemente lhe subestimam.
  • VocĂȘ recebe +1D em Luta quando estiver enfrentando uma Homem atĂ© que ele sofra o primeiro nĂ­vel de LesĂŁo ou Ferimento ou Frustração. AlĂ©m disso, aumente sua +2 DC/DI contra esses oponentes..

🗡️ LOBO EM PELE DE CORDEIRO | Exige Manipulação 4 e Atuar 1B

VocĂȘ tem um rosto inofensivo e uma postura aparentemente gentil, o que faz com que muitas mulheres o subestimem. Sua verdadeira natureza sĂł se revela quando jĂĄ Ă© tarde demais para suas vĂ­timas.
  • VocĂȘ recebe +1D em Luta quando estiver enfrentando uma Mulher atĂ© que ela sofra o primeiro nĂ­vel de LesĂŁo ou Ferimento ou Frustração. AlĂ©m disso, aumente sua +2 DC/DI contra esses oponentes..

PERCEPÇÃO

🚩 NEGOCIAR COM AÇO | Exige Percepção 4 e Empatia 1B

VocĂȘ utiliza as informaçÔes de suas intrigas para obter vantagem em combate.
  • Quando uma intriga que vocĂȘ participou se torna um combate, adicione os D's ou B's que vocĂȘ recebeu por Ponderar ou Sentir Motivação na sua Iniciativa de Combate.

🚩 INTUIÇÃO DE COMBATE | Exige NEGOCIAR COM AÇO, Percepção 5 e Empatia 2B

Seus sentimentos aguçam antes de uma luta, prevendo os movimentos do seu inimigo.
  • VocĂȘ recebe um novo EFEITO DE INICIATIVA chamado INTUIÇÃO DE COMBATE. Quando estiver entrando em combate com alguĂ©m na qual vocĂȘ acabou de ser bem sucedido em Sentir Motivação, independente da sua intenção de combate, substitua sua iniciativa por seu teste de Percepção com Empatia. Para cada Grau de Sucesso que tiver contra a iniciativa de combate do oponente, receba +1 em qualquer Ataque ou Defesa contra este alvo, somente. O resultado da sua iniciativa disputa apenas contra quem vocĂȘ fez Sentir Motivação (por consequĂȘncia, incluindo todos que seu alvo venceu na iniciativa), entĂŁo todos que vencerem seu alvo na iniciativa terĂŁo seus turnos antes de vocĂȘ, independente do resultado da sua iniciativa.

🚩 SENTIDO DO PERIGO | Exige SENTIDOS AGUÇADOS, Percepção 5 e Notar 2B

Seus sentidos aguçados ajudam-no a prever o perigo antes que ele se revele.

ESCUDOS

🛡️ MAESTRIA EM ESCUDO | Exige Luta 4 e Escudos 1B

VocĂȘ Ă© capaz de defletir ataques com facilidade empunhando um escudo.
  • Quando vocĂȘ fizer uma DEFLEXÃO, seu escudo recebe Defensivo +1 por graduação na especialidade Escudos. VocĂȘ nĂŁo pode receber um bĂŽnus superior ao nĂ­vel de Defensivo do seu escudo. AlĂ©m disso, vocĂȘ nĂŁo precisa aceitar uma Fadiga ao usar BLOQUEIO e seu oponente tiver uma Falha CrĂ­tica.

🛡️ POSTURA DE FERRO | Exige MAESTRIA EM ESCUDO, Atletismo 5 e Escudos 2B

VocĂȘ Ă© muito eficiente com um escudo, desgastando-se muito menos que outros defensores.
  • Quando fizer LEVANTAR A GUARDA equipado com um Escudo, faça um Atletismo com Escudos, substituindo o bĂŽnus de VA da manobra pelo resultado no teste.

🗡️ GIRO DEFENSIVO | Exige MAESTRIA EM ESCUDO, Luta 5 e Escudos 2B

Sua arma e escudo se completam em um giro de defesa e ataque.
  • Quando vocĂȘ estiver equipado com uma arma com Veloz +1 ou mais e um Escudo, vocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada GIRO DEFENSIVO: Faça um ATAQUE DUPLO contra dois alvos distintos, girando com seu Escudo entre os alvos. Seu Escudo recebe Defensivo +1 por Ataque, atĂ© o final da rodada. VocĂȘ pode atacar apenas com a outra arma e manter o Defensivo do Escudo apĂłs os Ataques.

🗡️ ESTOCADA DEFENSIVA | Exige MAESTRIA EM ESCUDO, Luta 5 e Escudos 2B

Desfira estocadas no inimigo se mantendo protegido atrĂĄs do seu escudo.

COORDENAR

🚩COM MEUS HOMENS | Exige ESQUADRÃO DE ELITE, Guerra 5 e Coordenar 2B
VocĂȘ e seu esquadrĂŁo atuam como uma verdadeira irmandade no campo de batalha.

🎭COMANDO ENCADEADO | Exige COM MEUS HOMENS, Guerra 6 e Coordenar 3B

Sua liderança nĂŁo apenas organiza — ela conecta.

🗡️IRMÃOS DE BATALHA | Exige COM MEUS HOMENS, Guerra 6 e Coordenar 3B

Sua convivĂȘncia e experiĂȘncia deram a vocĂȘ e seus homens uma sincronia perfeita que os tornam uma Ășnica espada em combate.

🗡️PATOTA DE ELITE | Exige IRMÃOS DE BATALHA, Guerra 7 e Coordenar 4B

Sua unidade Ă© mais que uma equipe; Ă© uma extensĂŁo de sua prĂłpria vontade. A sinergia entre vocĂȘs Ă© tĂŁo intensa que permite façanhas tĂĄticas extraordinĂĄrias.
  • Sempre que vocĂȘ estiver na Intenção Liderar usando a qualidade COM MEUS HOMENS, a ajuda de todos os liderados aplica o modificador de Dano da condição situacional de AJUDAR, mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.

RESISTÊNCIA

🛡️ DURÃO | Exige Vigor 4 e ResistĂȘncia 1B

VocĂȘ Ă© capaz de ignorar dano com facilidade.
  • Aumente sua SaĂșde em 2 para cada dado de bĂŽnus que vocĂȘ possui em ResistĂȘncia.

🛡️ IMPARÁVEL | Exige DURÃO, Vigor 5, ResistĂȘncia 2B

VocĂȘ continua lutando mesmo quando deveria ter sido derrotado.
  • Sempre que vocĂȘ aceitar um Ferimento ou LesĂŁo como consequĂȘncia de um Ataque recebido vocĂȘ pode fazer um teste de Vigor com ResistĂȘncia FormidĂĄvel(12). Cada Grau de Sucesso recupera 1 de SaĂșde como se tivesse uma descarga de adrenalina.

🎯 DESCARGA DE ADRENALINA | Exige IMPARÁVEL, Vigor 6 e ResistĂȘncia 3B

VocĂȘ Ă© capaz de suportar muita dor.
  • Sempre que vocĂȘ aceitar uma Fadiga para ignorar todos os Ferimentos, vocĂȘ pode aceitar uma Fadiga adicional nesta rodada para ignorar uma LesĂŁo. Sempre que vocĂȘ aceitar uma Fadiga para ignorar uma LesĂŁo, vocĂȘ pode aceitar outra Fadiga para ignorar uma segunda LesĂŁo.

🚩 PRESENÇA ESMAGADORA | Exige Sinistro, Atletismo 5 e Reputação 2B

Com sua presença opressora, vocĂȘ abala a atenção de seu oponente em combate.
  • Quando uma intriga que vocĂȘ participou se torna um combate, vocĂȘ pode impor +1R6 para cada Grau de Sucesso obtido por Escudo de Reputação na Iniciativa de Combate de cada oponente que tiver nĂŁo estiver na intenção de Intenção de Fugir.

FORÇA

🗡️ FÚRIA | Exige Luta 4 e Força 1B

Com ira, vocĂȘ desfere uma sĂ©rie de golpes avassaladores em seus inimigos.

🗡️ FURIOSO | Exige FÚRIA, Vigor 5 e ResistĂȘncia 2B

VocĂȘ pode entrar em frenesi, tornando-se uma brutal mĂĄquina de matar.

🏃‍♂️ FLEXÃO MUSCULAR | Exige Atletismo 4 e Força 1B

VocĂȘ sabe utilizar seu peso e a força dos seus mĂșsculos para se levantar com uma contração rĂĄpida dos seus mĂșsculos.
  • VocĂȘ pode LEVANTAR substituindo Agilidade com Acrobacia por Atletismo com Força. Depois aceite uma Fadiga ou Ferimento ou LesĂŁo (ATORDOAR).

⚔️ MAESTRIA EM ARMADURA | Exige Luta 4 e Força 1B

VocĂȘ Ă© capaz de maximizar sua armadura antes do combate da forma mais conveniente.

🏃‍♂️ RAÍZ DE COMBATE | Exige MAESTRIA EM ARMADURA, Luta 5 e Força 2B

VocĂȘ utiliza o peso dos seus equipamentos para compensar seu equilĂ­brio.
  • VocĂȘ adiciona o total de seu Volume ao seu Passivo de EquilĂ­brio. AlĂ©m disso, quando vocĂȘ testar EquilĂ­brio, receba +1R1 para cada nĂ­vel de Volume que estiver carregando.

LÂMINAS CURTAS

⚔️ LUTADOR DE FACAS | Exige Luta 4 e LĂąminas Curtas 1B

VocĂȘ sabe lutar rĂĄpida e eficientemente com lĂąminas curtas.

🎯 ASSASSINO | Exige LUTADOR DE FACAS, Furtividade 5, Esgueirar 2B e Prestidigitação 2B

VocĂȘ ardiloso como uma vĂ­bora.
  • Sempre que fizer um ATAQUE FURTIVO com LĂąminas Curtas, adicione 2x sua graduação em Esgueirar como Dano CrĂ­tico. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode fazer e recebe uma Reação adicional para fazer SAQUE RÁPIDO para cada 2 graduaçÔes em Prestidigitação.

🗡️ GOLPE MORTAL | Exige ASSASSINO, Luta 6, LĂąminas Curtas 3B

VocĂȘ sai das sombras para matar suas vĂ­timas.

🗡️ LÂMINAS VOADORAS | Exige LUTADOR DE FACAS, Pontaria 5 e Armas Arremessadas 2B

VocĂȘ Ă© um oponente mortal tanto de perto quanto de longe.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada LÂMINAS VOADORAS: Faça um ATAQUE DUPLO com LĂąminas Curtas, vocĂȘ pode alternar entre Ataques de Luta ou Pontaria com Armas Arremessadas. Cada Ataque pode ser um ATAQUE PRECISO.

🗡️ TEMPESTADE DE LÂMINAS | Exige LÂMINAS VOADORAS, Agilidade 6, Rapidez 3B.

VocĂȘ Ă© um oponente mortal tanto de perto quanto de longe.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada TEMPESTADE DE LÂMINAS. Faça LÂMINAS VOADORAS transformando todos os B's em D's em cada Ataque. AlĂ©m disso, cada Ataque recebe Penetrante +2 para cada graduação em Rapidez.

CONTUSÃO

🗡️ GOLPE DESTRUIDOR | Exige Luta 4, Armas de ContusĂŁo 1B e Força 1B.

Escudos nĂŁo defendem contra seus ataques.

🗡️ GOLPE DEVASTADOR | Exige GOLPE DESTRUIDOR, Luta 5, Armas de ContusĂŁo 2B.

VocĂȘ desfere um golpe que tomba seus oponentes.
  • Sempre que se preparar para DERRUBAR e fizer um GOLPE DESTRUIDOR, some o nĂ­vel de Estilhaçar da arma como nĂ­vel de Cruel.

🗡️ GOLPE ESMAGADOR | Exige GOLPE DEVASTADOR, Luta 6, Armas de ContusĂŁo 3B.

VocĂȘ desfere um ataque violento de cima para baixo que esmaga seu oponentes no chĂŁo.
  • Sempre que vocĂȘ Atacar um alvo caĂ­do no chĂŁo acumule os benefĂ­cios de GOLPE DEVASTADOR, Poderoso +2 e Estilhaçar +2 para cada graduação em Força.

🎯 GOLPE ESTONTEANTE | Exige GOLPE DEVASTADOR, Luta 6, Armas de Contusão 3B.

Seus golpes abalam e tonteiam seus oponentes.

ESGRIMA

⚔️ ESGRIMISTA | Exige Luta 4 e Esgrima 1B

Sua perĂ­cia com armas de esgrima mantenha uma postura defensiva mesmo apĂłs atacar.

🎯 MAESTRIA EM FLORETE/ESPADIM | Exige ESGRIMISTA, Luta 5 e Esgrima 2B

Sua perĂ­cia com armas de esgrima mantenha uma postura defensiva mesmo apĂłs atacar.

🗡️ RELAMPAGO DE AÇO | Exige MAESTRIA EM FRORETE / ESPADIM, Luta 6 e Rapidez 3B

VocĂȘ desfere uma estocada mais rĂĄpida do que os olhos podem ver.

🗡️ EM GUARDA | Exige ESGRIMISTA, Luta 5 e Esgrima 2B

VocĂȘ oferece uma chuva de estocadas de aço que defendem e atacam ao mesmo tempo.

🗡️ CORTINA DE AÇO | Exige EM GUARDA, Luta 6 e Rapidez 3B

VocĂȘ pode tecer uma cortina de aço ao seu redor.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada CORTINA DE AÇO. Faça um EM GUARDA contra atĂ© um alvo por graduação em Esgrima. Receba Veloz +1 para cada duas graduaçÔes em Rapidez.

🗡️ CONTRA-GOLPE | Exige EM GUARDA, Luta 6 e Esgrima 3B

Seus instintos de luta altamente treinados permitem que vocĂȘ reaja rapidamente a oponentes falhos.

LÂMINAS LONGAS

⚔️ ESPADACHIM | Exige Luta 4 e LĂąminas Longas 1B

VocĂȘ recebeu treinamento de castelo para manusear espadas.
  • LĂąminas Longas em suas mĂŁos recebem Defensivo +1 e deixam de exigir Treinamento.

⚔️ MAESTRIA EM KATANA| Exige ESPADACHIM/ESGRIMISTA, Luta 5 e LĂąminas Longas/Esgrima 2B

VocĂȘ recebeu treinamento samurai de Sukutsu.

⚔️ MAESTRIA EM ESPADA LONGA | Exige ESPADACHIM, Luta 5 e LĂąminas Longas 2B

VocĂȘ recebeu treinamento de castelo para manusear a mais nobre das espadas.
  • Quando vocĂȘ estiver Equipado com uma Espada Longa, vocĂȘ recebe uma Reação adicional por turno para alternar a empunhadura. Sempre que vocĂȘ equipar uma Espada Longa, escolha uma das empunhaduras a baixo:
      • PadrĂŁo: Ao empunha-la com Duas MĂŁos, receba Poderoso +1 e Penetrante +4.
      • Dupla: Com Duas Armas, cada Espadas Longa recebe Veloz +1 e Defensivo +1.
      • Invertida: VocĂȘ pode segura-la pela lĂąmina e usar sua guarda como um martelo de guerra, receba Estilhaçar +1 por Dano CrĂ­tico, depois o Dano CrĂ­tico se torna 0. Sempre que vocĂȘ Atacar segurando a lĂąmina sem proteção nas mĂŁos (manoplas), sofra o nĂ­vel de Cruel da arma como Dano.

🗡️ DANÇA DAS LÂMINAS GÊMEAS | Exige MAESTRIA EM LÂMINA LONGA, Luta 6 e LĂąminas Longas 3B

Com duas lĂąminas longas em mĂŁos, vocĂȘ luta como se conduzisse uma coreografia de morte, onde cada passo Ă© um corte.

⚔️ LÂMINA VERSÁTIL | Exige ESPADACHIM, Luta 5 e LĂąminas Longas 2B

Seu treinamento o tornou um espadachim imprevisĂ­vel e versĂĄtil.
  • LĂąminas Longas em suas mĂŁos recebem, Poderoso +1, Penetrante +4, CrĂ­tico +2 e Veloz +1. VocĂȘ pode adquirir esta qualidade mais de uma vez, acumulando a quantidade de bĂŽnus recebidos, porĂ©m com +1 graduação em Luta e +1 graduação em LĂąminas Longas como Requisito adicional para cada vez que vocĂȘ acumular esta qualidade.

LANÇAS

🗡️ LANCEIRO | Exige Atletismo 4, Lanças 1B e Força 1B.

Sua lança parece ser uma extensão do seu braço.
  • Qualquer um dos seus Ataques com Lanças recebem +1R1 por graduação em Força. AlĂ©m disso. aumente seu Passivo de Lanças em um valor igual a sua graduação de Atletismo.

⚔️ EMPALADOR | Exige LANCEIRO, Atletismo 5 e Lanças 2B

VocĂȘ explora com maestria a arma mais bem sucedida te todos os tempos.

🗡️ MAESTRIA EM LANÇA DE JAVALI | Exige LANCEIRO, Luta 5 e Força 2B

VocĂȘ domina a arma de caçar javalis.
  • Faça um ATAQUE PODEROSO com com sua Lança de Javali, e receba Poderoso +1 e receba 2x sua graduação em Força como Dano CrĂ­tico.

🎯 PENETRAR | Exige MAESTRIA EM LANÇA DE JAVALI, Luta 6 e Lanças 3B

VocĂȘ explora com habilidade o formato de sua arma, apoiando a guarda com o pĂ© para perfurar mais fundo, como em uma caça de javali.
  • Se vocĂȘ causou um Ferimento neste turno com sua Lança de Javali, vocĂȘ transforma este Ferimento em uma LesĂŁo com uma Ação SecundĂĄria.

🎯 ESTOCADA LONGA | Exige Luta 4 e Lanças 1B

VocĂȘ mede a distĂąncia perfeita para perfurar seu oponente.
  • Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Lanças, vocĂȘ recebe +1m de Alcance para o prĂłximo Ataque de Luta com Lanças ou adicione sua graduação em Lanças nos Ataques de Pontaria com Armas Arremessadas para arremessar uma Lança. AlĂ©m disso, seu ATAQUE CURTO pode reduzir atĂ© 2m de Alcance.

🎯 LANÇA PERFURANTE | Exige ESTOCADA LONGA , Luta 5 e Força 2B

Seus golpes de lança são capazes de manipular o jogo de pernas de seu oponente em combate.

🎯 MAESTRIA EM LANÇA DE GUERRA| Exige ESTOCADA LONGA, Luta 5 e Cavalgar 2B

VocĂȘ aponta sua lança com maestria durante uma carga.

🗡️ GOLPES DE SUPRESSÃO | Exige ESTOCADA LONGA, Luta 5 e Lanças 2B

Seus golpes de lança são capazes de manipular o jogo de pernas de seu oponente em combate.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada GOLPES DE SUPRESSÃO: Faça um ATAQUE DUPLO com Lanças, a cada Ataque vocĂȘ obriga seu oponente a se mover 1m +1m metro por Grau de Sucesso atĂ© no mĂĄximo o alcance do seu Ataque. Caso o alvo se mova mais do que o MOV dele, o alvo tropeça e cai. Cada Ferimentos aceito pelo alvo reduz 1m do deslocamento sofrido ou uma LesĂ”es para nĂŁo se mover (sendo empalado).

🗡️ SEM DESPERDÍCIO | Exige GOLPES DE SUPRESSÃO, Luta 6 e Lanças 3B

VocĂȘ otimiza ao mĂĄximo cada estocada, suprimindo seus adversĂĄrios.
  • Sempre que fizer um MOVIMENTO junto com GOLPES DE SUPRESSÃO, vocĂȘ pode desferir cada Ataque de um Alcance diferente. AlĂ©m disso, transforme todos os seus dados B's em D's de cada Ataque feito de um Alcance diferente dos anteriores, cada golpe pode ser um ATAQUE CURTO reduzindo atĂ© 2m de alcance.

LIDAR C/ ANIMAIS

🚩 CAVALEIRO DE DRAGÃO | Exige COMPANHEIRO DRAGÃO, Lidar c/ Animais 5 e Dracînico 2B

Com palavras firmes e comandos inabalĂĄvel, vocĂȘ guia as açÔes caĂłticas de sua fera em uma ordem mortal.
  • Quando vocĂȘ estiver Liderando o seu DragĂŁo, substitua sua Iniciativa de Guerra com Coordenar pelo teste de Lidar c/ Animais com com Cavalgar. A sua iniciativa e a do DragĂŁo se tornam iguais ao resultado do seu teste, cada Grau de Sucesso nesse teste concede +1R1 ao seu DragĂŁo para seguir seus comandos, alĂ©m disso, escolha a Intenção do DragĂŁo.

🚩LÍDER DE BANDO | Exige (2X) COMPANHEIRO ANIMAL e Lidar c/ Animais 6 e Treinar 3B

VocĂȘ orienta com antecipação, clareza e presteza, auxiliando de forma objetiva na organização de seus aliados animais.
  • Quando vocĂȘ Liderar apenas os seus COMPANHEIROS ANIMAIS, substitua seu teste de Guerra com Coordenar pelo teste de Lidar c/ Animais com Treinar. AlĂ©m disso, o resultado do teste Ă© considerado o valor de Iniciativa de Combate de todos os liderados. Animais que recebem bĂŽnus por serem liderados sĂŁo influenciados por intriga pelo seu comando e assumem a Intenção da sua escolha.

🗡️ RITMO FEROZ | Exige LÍDER DE BANDO e Lidar c/ Animais 7, Treinar 4B

VocĂȘ tornou-se capaz de liderar sua matilha com maestria, fazendo-os atuar como uma unidade.

🗡️ ATAQUE EM BANDO | Exige LÍDER DE BANDO e Lidar c/ Animais 7, Treinar 4B

Suas feras coordenadas atacam em sincronia perfeita.

🗡️ UNIDADE SELVAGEM | Exige LÍDER DE BANDO e Lidar c/ Animais 7, Treinar 4B

VocĂȘ e suas feras coordenadas agem em mĂĄxima sincronia.

MACHADO

⚔️ BÁRBARO | Exige Luta 4, Machados 1B e Força 1B

Seus golpes com machados produzem resultados terrĂ­veis.
  • Machados em suas mĂŁos recebem Poderoso +1. Quando atacar a distĂąncia com machados, some a sua graduação em Machados no seu teste de Pontaria com Armas Arremessadas.

🗡️ GOLPE BRUTAL | Exige BÁRBARO, Luta 5, Machados 2B.

Seus golpes podem facilmente aleijar seu oponente.

🗡️ BRUTALIZAR | Exige GOLPE BRUTAL, Luta 6, Machados 3B.

VocĂȘ pode arrancar membros e decepar cabeças com cada golpe de machado.
  • Quando vocĂȘ causar Danos com GOLPE BRUTAL, Ferimentos do seu oponente reduzem apenas 1 de Dano.

PUGILISTA

🗡️ PUNHOS RÁPIDOS | Exige Luta 4, Briga 1B.

Seus punhos sĂŁo rĂĄpidos como relĂąmpagos.
  • Seus punhos sĂŁo de qualidade Comum. Quando vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com os Dois Punhos, vocĂȘ pode fazer atĂ© um Ataque adicional por graduação em Briga e transformar todos os B's em D's em cada Ataque.

🗡️ PUNHOS DE LUTADOR | Exige PUNHOS RÁPIDOS, Luta 5, Briga 2B.

Seus punhos sĂŁo fortes e confiĂĄveis.
  • Seus punhos sĂŁo de qualidade Superior. Quando vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com os Dois Punhos, vocĂȘ pode acumular os Graus de Sucesso sacrificados por AGARRAR em cada Ataque. Caso vocĂȘ sacrifique todos os Graus de Sucesso em AGARRAR, vocĂȘ ainda pode causar Dano BĂŽnus no alvo.

🗡️ PUNHOS PODEROSOS | Exige PUNHOS DE LUTADOR, Luta 6, Briga 3B.

VocĂȘ Ă© capaz de desferir golpes poderosos com as mĂŁos nuas.

🗡️ PUNHO DE FERRO | Exige Luta 4, Briga 1B.

Seus punhos sĂŁo pesados.
  • Seus punhos sĂŁo de qualidade Comum. Sempre que fizer um Ataque com os Dois Punhos, receba 2x sua graduação em Força como Dano CrĂ­tico.

🗡️ PUNHO DE AÇO | Exige PUNHO DE FERRO, Luta 5, Briga 2B.

Seus punhos desferem golpes tão poderosos quanto barras de aço.
  • Seus punhos sĂŁo de qualidade Superior e recebem Cruel +1 por graduação em Força e Poderoso +1.

🗡️ MESTRE PUGILISTA | Exige PUNHO DE AÇO, Luta 6, Briga 3B.

VocĂȘ Ă© um verdadeiro mestre das artes marciais.
  • Seus punhos sĂŁo de qualidade ExtraordinĂĄria. AlĂ©m disso, mesmo quando sacrificar todos os Graus de Sucesso ao AGARRAR, DESARMAR, DERRUBAR, vocĂȘ nĂŁo reduz o seu Dano BĂŽnus, inclusive o Dano CrĂ­tico.

COMANDAR

🎭 INCITAÇÃO DE BATALHA | Exige Guerra 4 e Comandar 1B
VocĂȘ eleva a iniciativa de seus homens em cada comando.
  • Quando vocĂȘ estiver Liderando Tropas, substitua sua Iniciativa de Guerra com Coordenar por Guerra com Comandar. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode fazer mais de uma AÇÃO DE INTRIGA por rodada para liderar Tropas.

🎭 COMANDANTE DE ESQUADRÃO | Exige Esquadrão de Elite, Guerra 5 e Coordenar 2B

VocĂȘ nĂŁo apenas possui guarda-costas, eles o veem como o lĂ­der do esquadrĂŁo.
  • Substitua o teste de Status com Administração por Guerra com Coordenar para convocar seu ESQUADRÃO DE ELITE. AlĂ©m disso, receba +1R1 em todos os testes de Guerra com Coordenar que envolvam seu ESQUADRÃO DE ELITE.

🎭 REVEZAMENTO DE LINHA | Exige INCITAÇÃO DE BATALHA, Guerra 5 e Comandar 2B

VocĂȘ organiza seus homens para mantĂȘ-los o mais descansados e motivados durante grande batalhas.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada REVEZAMENTO DE LINHA: Sempre que uma Tropa inimiga causar dano a uma das suas Tropas, vocĂȘ pode distribuir o dano sofrido entre sua Tropa e qualquer outra que esteja oferecendo bĂŽnus de AJUDAR a ela.

🎭MARTELO E BIGORNA | Exige INCITAÇÃO DE BATALHA, Guerra 5 e Comandar 2B

VocĂȘ pode comandar duas tropas ao mesmo tempo para esmagarem uma tropa inimiga no campo de batalha.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada MARTELO E BIGORNA: Com uma FALA COMPLEXA ordene que uma Tropa Ataque um alvo que jĂĄ estĂĄ engajado com outra Tropa sua, esmagando os inimigos entre suas duas Tropas. Ao fazer isso, aplique o modificador de Dano da condição situacional de AJUDAR, mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.

🎭 PINÇA | Exige INCITAÇÃO DE BATALHA, Guerra 5 e Comandar 2B

VocĂȘ pode comandar duas tropas ao mesmo tempo para cercarem uma tropa inimiga no campo de batalha.
  • VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada PINÇA: VocĂȘ ordena duas Tropas adjacentes a se separem para cercar e depois Atacarem uma Ășnica Tropa alvo. Ao fazer isso, aplique o modificador de Dano da condição situacional de AJUDAR, mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.

🎭 LÍDER DOS SEUS | Exige Guerra 4 e Criação 1B

VocĂȘ lidera seus homens como se vocĂȘ fosse um deles.
  • Quando vocĂȘ estiver Liderando Tropas originadas das suas terras, reduza a Indisciplina como se tivesse um nĂ­vel de Treinamento IdeolĂłgico a mais. AlĂ©m disso, a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado pode receber Dados BĂŽnus de COORDENAR CAMPO DE BATALHA mesmo quando vocĂȘ os comandar com uma FALA CURTA.

🛡️ LÍDER DE HOMENS | Exige LÍDER DOS SEUS, Guerra 5 e Comandar 2B

Os homens que vocĂȘ lidera dariam suas vidas por vocĂȘ.
  • VocĂȘ nĂŁo sofre 1 de dano quando a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado sofre dano de outra Tropa. VocĂȘ sofre apenas 1 de dano quando a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado Ă© desorganizada por outra Tropa. Quando sua a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado Ă© destruĂ­da, vocĂȘ sofre apenas 5 de dano.

🎭 INSPIRADOR | Exige LÍDER DE HOMENS, Guerra 6 e Reputação 3B

Sua reputação faz com que os homens queiram segui-lo até o inferno.
  • Quando estiver na intenção de Liderar, vocĂȘ recebe uma Reação adicional para cada duas graduaçÔes em Reputação para fazer uma EXCLAMAÇÃO que sirva para Exaltar/Reorganizar/Reanimar a tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado.

🎭 VISÃO BÉLICA | Exige VETERANO DE GUERRA, Guerra 5 e Notar 2B

Seus comandos eliminam as vantagens do adversĂĄrio.
  • Quando vocĂȘ estiver na intenção de Liderar em uma batalha Ă©pica, suas tropas recebem sua graduação em Guerra ao Passivo de Notar. AlĂ©m disso, quando suas tropas Ajudarem um atacante, aplique o Dano BĂŽnus de Ajudar mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.

🎭 RECUO ESTRATÉGICO | Exige VETERANO DE GUERRA, Guerra 5 e EstratĂ©gia 2B

VocĂȘ sabe identificar o momento exato de retirar-se de um confronto para preservar recursos, tropas e aliados.
  • VocĂȘ pode fazer um teste de Guerra com EstratĂ©gia entrĂłpico para obter um efeito de queima de ponto de destino de saĂ­da de uma situação desastrosa quando vocĂȘ liderando/comandando um grupo que pessoas em apuros.


🚩 ESTRATÉGIA DE COMBATE | Exige VETERANO DE GUERRA, Guerra 5 e EstratĂ©gia 2B

Quando vocĂȘ começa um combate, jĂĄ visualizou como ele deve se desenrolar.

  • VocĂȘ recebe um novo EFEITO DE INICIATIVA chamado CONTATO ESTRATÉGICO. Quando vocĂȘ planejar iniciar um combate com a intenção de Defender, vocĂȘ pode rolar sua iniciativa com um teste de Guerra com EstratĂ©gia. Se o fizer, vocĂȘ pode declarar previamente uma outra intenção de combate que pretende adotar nos turnos seguintes. Se, ao longo do combate, vocĂȘ mantiver exatamente o plano declarado, ao ADAPTAR sua intenção vocĂȘ pode manter o resultado da rolagem inicial de iniciativa. Ao ADAPTAR para uma intenção nĂŁo planejada, este efeito Ă© encerrado e nĂŁo pode ser reutilizado neste combate.