đĄ️ Qualidades Marciais
Qualidades Marciais: caracterĂsticas que afetam apenas o sistema de combate e guerra, proporcionando vantagens em manobras, tĂĄticas, uso de armas e resistĂȘncia fĂsica que sĂŁo Ășteis apenas em situaçÔes beligerantes.
ARCOS E BESTAS
⚔️ BESTEIRO | Exige Agilidade 4 e Bestas 1B
Suas mĂŁos ligeiras permitem que vocĂȘ recarregue sua arma com mais rapidez.
- Faça a manobra RECARREGAR como Ação Secundåria quando a Arma exigir Ação Primåria ou como Reação quando a arma exigir Ação Secundåria.
đĄ️ TIRO RĂPIDO | Exige Pontaria 4 e Arcos/Bestas 1B
VocĂȘ pode disparar vĂĄrias flechas com incrĂvel velocidade e precisĂŁo.
- Sempre que vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com Arcos/Bestas receba Veloz +1. AlĂ©m disso, receba uma Reação adicional para sacar uma Flecha/Virote para cada graduação em Arcos/Bestas.
đĄ️ MAESTRIA EM ARCO DE CAĂA | Exige TIRO RĂPIDO, Pontaria 5, Arcos 2B e Rapidez 2B
VocĂȘ Ă© um exĂmio caçador de Arco.- Receba +1R1 nos Ataques com Arco de Caça para cada graduação em Rapidez e Veloz +1 para cada duas graduaçÔes em Arcos.
đĄ️ CHUVA DE FLECHAS | Exige TIRO RĂPIDO, Pontaria 5 e Arcos/Bestas 2B
Cada um dos seus tiros Ă© mortal.
- Sempre que vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com Arcos/Bestas, vocĂȘ pode transformar todos os B's em D's em cada um dos seus Ataques.
đĄ️ TEMPESTADE DE FLECHAS | Exige CHUVA DE FLECHAS, Pontaria 6 e Arcos/Bestas 3B
Seus disparos sĂŁo rĂĄpidos e em diversos Ăąngulos, saturando a defesa do inimigo.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada TEMPESTADE DE FLECHAS. Faça um ATAQUE DUPLO com Arco/Besta e receba +1 no prĂłximo Ataque para cada Grau de Sucesso no Ataque anterior. VocĂȘ pode disparar atĂ© um TIRO por graduação em Pontaria (desde que tenha sacado flechas suficientes).
đĄ️ DISPARO DUPLO | Exige TIRO RĂPIDO, Pontaria 5 e Arcos 2B
VocĂȘ pode realizar dois ataques em rĂĄpida sucessĂŁo.
- VocĂȘ pode fazer atĂ© dois ATAQUES DESAJEITADOS com Arco/Besta no mesmo turno, sendo o primeiro como Ação PrimĂĄria e o Ășltimo como Ação SecundĂĄria.
đĄ️ DISPARO TRIPLO | Exige DISPARO DUPLO, Pontaria 6 e Arcos 3B
VocĂȘ pode realizar trĂȘs ataques em rĂĄpida sucessĂŁo.
- VocĂȘ pode fazer atĂ© trĂȘs ATAQUES DESAJEITADOS com Arco/Besta no mesmo turno, sendo o primeiros como Ação PrimĂĄria e o segundo como Ação SecundĂĄria e o Terceiro Reação.
đĄ️ TIROS GĂMEOS | Exige TIRO RĂPIDO, Pontaria 5 e Arcos 2B
VocĂȘ tem a habilidade de atirar duas flechas simultaneamente em um Ășnico tiro.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada TIROS GĂMEOS. Faça um Ășnico ATAQUE DESAJEITADO de Arco com duas flechas, somando o dano da segunda flecha como Dano BĂŽnus, para todos os outros efeitos de cada flecha, considere o maior (nĂŁo acumula).
đĄ️ TIROS TRIGĂMEOS | Exige TIROS GĂMEOS, Pontaria 6 e Arcos 3B
VocĂȘ possui a maestria de atirar trĂȘs flechas de uma vez, como o famoso Laegolas, o Arqueiro.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada TIROS TRIGĂMEOS. Faça um Ășnico ATAQUE DESAJEITADO de Arco com trĂȘs flechas, somando o dano da segunda e terceira flecha como Dano BĂŽnus, para todos os outros efeitos de cada flecha, considere o maior (nĂŁo acumula).
đĄ️ TIRO PRECISO | Exige Pontaria 4 e Notar 1B
VocĂȘ encontra as brechas na defesa dos seus inimigos.
- Receba uma nova manobra chamada TIRO PRECISO. Sempre que vocĂȘ fizer um ATAQUE PRECISO com Pontaria, receba Penetrante +2 para cada graduação em Notar e ignore metade do bĂŽnus de DC por ObstĂĄculo que o oponente receber.
đĄ️ MAESTRIA EM ARCO RECURVO | Exige TIRO PRECISO, Pontaria 5 e Arcos 2B
VocĂȘ acompanha a evolução da arquearia.
- Receba +1R1 nos Ataques com Arco Recurvo para cada graduação em Notar e Cruel +4. Além disso, seu ATAQUE PRECISO recebe Penetrante +2 para cada graduação em Arcos.
đŻ DISPARO CONCENTRADO | Exige TIRO PRECISO, Pontaria 5 e Dedicação 2B
Sua mira Ă© amparada pela sua serenidade e por isso, muito mais letal.
- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Pontaria, adicione 2x sua graduação em Dedicação como Dano CrĂtico.
đŻ TIRO MORTAL | Exige TIRO PRECISO e Pontaria 5 e Notar 2B
Sua mira Ă© mortĂfera.
- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Pontaria, adicione 2x sua graduação em Notar como Dano CrĂtico.
đŻ TIRO PREPARADO | Exige TIRO MORTAL e Pontaria 6 e Arcos/Bestas 3B
VocĂȘ prepara seu disparo para causar ainda mais impacto no inimigo.
- Sempre que vocĂȘ PREPARAR declarando um CONTRA-ATAQUE com Arcos/Bestas, vocĂȘ tambĂ©m recebe os benefĂcios de ATAQUE PRECISO.
đŻ TIRO PARABĂLICO | Exige TIRO PRECISO e Pontaria 5 e Notar 2B
VocĂȘ Ă© capaz de calcular perfeitamente a trajetĂłria de um tiro compensando a força do vento e o Ăąngulo de disparo.
- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Pontaria. Ignore metade da DC por DistĂąncia que o alvo receber.
đĄ️ MAESTRIA EM ARCO LONGO | Exige TIRO PARABĂLICO, Pontaria 6 e Arcos 3B
VocĂȘ domina o mais poderoso dos arcos.
- Em qualquer Ataque com Arco Longo, aplique cada dado perdido por Treinamento como se fossem sacrificados por Poderoso e receba +1R1 em todos os para cada graduação em Força. Além disso, seus ATAQUES PODEROSOS recebem Poderoso +1 para cada duas graduaçÔes em arcos e +1 no Ataque para cada dado sacrificado por Poderoso.
Sua flexibilidade te permite se evadir de ataques sem sair do lugar.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Reação chamada DEFESA ACROBĂTICA: Receba +1 DC para cada graduação em Acrobacia, -1 DC por Volume. VocĂȘ nĂŁo pode usar essa Reação caso a sua Agilidade nĂŁo seja contabilizada na sua DC.
đ♂️ MANOBRA ACROBĂTICA | Exige DEFESA ACROBĂTICA, Agilidade 5 e Acrobacia 2B
VocĂȘ tem mobilidade extraordinĂĄria em combate. Com saltos e cambalhotas, vocĂȘ se torna um alvo difĂcil.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Reação chamada MANOBRA ACROBĂTICA: VocĂȘ pode LEVANTAR e/ou ESQUIVAR/CAIR acrobaticamente, substituindo Rapidez por Acrobacia. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode se mover em qualquer direção ignorando obstĂĄculos, atĂ© no mĂĄximo 1m por graduação em Acrobacia -1m para cada nĂvel de Volume. VocĂȘ nĂŁo pode fazer esta manobra caso seu MOV seja 0 devido ao Volume ou esteja impedido de se mover por qualquer outro motivo.
đ♂️ DANĂARINO DA LUA MINGUANTE | Exige MANOBRA ACROBĂTICA, Agilidade 6 e Acrobacia 3B
VocĂȘ Ă© capaz de adentrar um transe acrobĂĄtico veloz, tornando-o ainda mais errĂĄtico.
- Sempre que um atacante sofrer uma Falha CrĂtica ao tentar ataca-lo por vocĂȘ ter feito uma DEFESA ACROBĂTICA/MANOBRA ACROBĂTICA, receba uma Reação adicional para cada duas graduaçÔes em Acrobacia para fazer uma MANOBRA ACROBĂTICA/DEFESA ACROBĂTICA, ou LEVANTAR/MONTAR/DESMONTAR ou fazer qualquer Reação de SAQUE. Esta qualidade nĂŁo permite que vocĂȘ faça ReaçÔes do mesmo tipo na mesma rodada.
đ♂️ RĂPIDO | Exige Agilidade 4 e Rapidez 1B
Seus pĂ©s sĂŁo leves e ligeiros como de uma lebre. - Quando fizer um MOVIMENTO, substitua Atletismo com Correr por Agilidade com Rapidez no cĂĄlculo do MOV. Por outro lado, vocĂȘ sofre penalidade de -1m de MOV para cada nĂvel de Volume.
đ♂️ LIGEIRO | Exige RĂPIDO, Agilidade 5 e Rapidez 2B
VocĂȘ Ă© escorregadio como um peixe. - Receba uma Reação adicional para ESQUIVAR/CAIR para cada duas graduaçÔes em Rapidez. VocĂȘ pode usar ESQUIVAR/CAIR mesmo que vocĂȘ jĂĄ tenha feito outra AĂĂO DE DELOCAMENTO nesta rodada, mas nĂŁo no mesmo turno.
VocĂȘ Ă© escorregadio como um peixe.
- Receba uma Reação adicional para ESQUIVAR/CAIR para cada duas graduaçÔes em Rapidez. VocĂȘ pode usar ESQUIVAR/CAIR mesmo que vocĂȘ jĂĄ tenha feito outra AĂĂO DE DELOCAMENTO nesta rodada, mas nĂŁo no mesmo turno.
đŻ MALANDRAGEM | Exige RĂPIDO, Agilidade 5 e Rapidez 2B
VocĂȘ Ă© um mestre do drible. - Receba uma Reação adicional para FINTAR para cada duas graduaçÔes em Rapidez. Quando vocĂȘ fizer isto para cancelar uma Ação SecundĂĄria, vocĂȘ nĂŁo recebe Fadiga. VocĂȘ pode usar FINTAR mesmo que vocĂȘ jĂĄ tenha feito outra AĂĂO DE FOCO nesta rodada, mas nĂŁo no mesmo turno.
VocĂȘ Ă© um mestre do drible.
- Receba uma Reação adicional para FINTAR para cada duas graduaçÔes em Rapidez. Quando vocĂȘ fizer isto para cancelar uma Ação SecundĂĄria, vocĂȘ nĂŁo recebe Fadiga. VocĂȘ pode usar FINTAR mesmo que vocĂȘ jĂĄ tenha feito outra AĂĂO DE FOCO nesta rodada, mas nĂŁo no mesmo turno.
đ♂️ ATAQUE EM MOVIMENTO | Exige RĂPIDO, Agilidade 5 e Rapidez 2B
VocĂȘ Ă© veloz como um gamo e rĂĄpido como uma cobra.
- VocĂȘ pode fazer um ATAQUE DUPLO com apenas arma de Luta com Agilidade atacando alvos diferentes. Se vocĂȘ nĂŁo fez outra AĂĂO DE DESLOCAMENTO nesta rodada, vocĂȘ pode se deslocar com uma Reação atĂ© metade do seu MOV/2, antes, entre ou depois de cada Ataque do ATAQUE DUPLO. VocĂȘ pode usar mais de uma Reação para se mover desta forma. Independente de quantos movimentos fizer, a soma nĂŁo pode ultrapassar 2x MOV por turno.
đ♂️ DANĂARINO DA LUA CRESCENTE | Exige ATAQUE EM MOVIMENTO, Agilidade 6 e Acrobacia 3B
VocĂȘ pode atacar mĂșltiplos inimigos enquanto se move acrobaticamente pelo campo de batalha.
đĄ️ DANĂA DA LUA CHEIA | Exige DANĂARINO DA LUA CRESCENTE, Agilidade 7 e Acrobacia 4B
VocĂȘ pode atacar seu alvo com um golpe poderoso usando o momentum de suas acrobacias em uma manobra espetacular.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada DANĂA DA LUA CHEIA. Sempre que fizer um ATAQUE EM MOVIMENTO, vocĂȘ pode desferir atĂ© um Ataque por graduação em Acrobacia, -1 Ataque por Volume. Quando fizer, transforme todos os B's em D's em cada Ataque. ApĂłs o terceiro Ataque, se vocĂȘ ainda tiver Ds guardados, vocĂȘ pode aceitar uma Fadiga adicional nesta rodada para fazer um quarto Ataque.
đĄ️ OPORTUNISTA | Exige RĂPIDO, Percepção 5 e Rapidez 2B
Seus olhos enxergam a verdade.
- Sempre que vocĂȘ vocĂȘ fizer um ATAQUE RĂPIDO com uma arma de Luta com Agilidade, adicione 2x sua graduação em Rapidez como Dano CrĂtico.
đĄ️ DANĂARINO DA ĂGUA | Exige OPORTUNISTA, Agilidade 6 e Rapidez 3B
VocĂȘ Ă© gracioso e esquivo na batalha.
- Receba um novo EFEITO DE INICIATIVA chamado DANĂA DA ĂGUA. Sempre que fizer uma iniciativa de Agilidade com Rapidez, receba +1 DC por Grau de Sucesso em relação ao atacante.
đĄ️DANĂARINO DA LUA NOVA | Exige DANĂARINO DA ĂGUA, Agilidade 7 e Acrobacia 4B
Seus Movimentos rĂĄpidos e sua maestria excepcional lhe permitem concertar os erros dos opoentes antes que seja tarde demais.- Sempre que um atacante que tiver uma Falha CrĂtica ao tentar ataca-lo, receba uma Reação adicional para fazer um CONTRA-ATAQUE contra este alvo. Aceitando uma Fadiga, vocĂȘ pode fazer este CONTRA-ATAQUE mesmo que vocĂȘ jĂĄ tenha atacado com sua AĂĂO PRIMĂRIA ou SECUNDĂRIA nesta rodada.
đ♂️ VELOCISTA | Exige Atletismo 4 e Correr 1B
VocĂȘ se move em uma velocidade incomum.
FURTIVIDADE
đŠ FURTIVO | Exige Furtividade 4 e Esgueirar 1B
Ă difĂcil vĂȘ-lo, a menos que vocĂȘ deseje isso.- Quando vocĂȘ estiver na Intenção Surpreender, seu teste de Iniciativa (Furtividade com Esgueirar) recebe +1R1 para cada duas graduaçÔes em Furtividade. AlĂ©m disso, aumente seu Passivo de Esgueirar em um valor igual a sua graduação de Agilidade.
Ă difĂcil vĂȘ-lo, a menos que vocĂȘ deseje isso.
- Quando vocĂȘ estiver na Intenção Surpreender, seu teste de Iniciativa (Furtividade com Esgueirar) recebe +1R1 para cada duas graduaçÔes em Furtividade. AlĂ©m disso, aumente seu Passivo de Esgueirar em um valor igual a sua graduação de Agilidade.
đĄ️ NOCAUTEAR | Exige FURTIVO, Luta 5 e Esgueirar 2B
VocĂȘ possui a habilidade de incapacitar instantaneamente um adversĂĄrio desatento com um golpe preciso.- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada NOCAUTEAR: faça um ATAQUE CURTO com uma arma de impacto em um alvo Desprevenido contra o Passivo de ResistĂȘncia do alvo. Em caso de Falha, compare o resultado do seu teste como se tivesse feito um ATAQUE CURTO contra a DC do alvo, resolva o dano normalmente. Mas se o teste de Ataque superou o Passivo de ResistĂȘncia do alvo, sacrifique obrigatoriamente TODOS os seus Graus de Sucesso para atingir uma parte especĂfica do corpo do oponente para desacorda-lo.
- G.S. ➟ VocĂȘ causa ATORDOAR(sem causar LesĂŁo), mas o alvo permanece acordado;
- G.S. ➟ Reduza a SaĂșde do alvo a zero (O alvo cai desacordado);
- G.S. ➟ Caso vocĂȘ esteja furtivo, vocĂȘ nĂŁo se revela automaticamente;
- G.S. ➟ VocĂȘ causa seu Dano BĂŽnus neste Ataque e seu alvo terĂĄ que reduzi-lo sem SaĂșde.
VocĂȘ possui a habilidade de incapacitar instantaneamente um adversĂĄrio desatento com um golpe preciso.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada NOCAUTEAR: faça um ATAQUE CURTO com uma arma de impacto em um alvo Desprevenido contra o Passivo de ResistĂȘncia do alvo. Em caso de Falha, compare o resultado do seu teste como se tivesse feito um ATAQUE CURTO contra a DC do alvo, resolva o dano normalmente. Mas se o teste de Ataque superou o Passivo de ResistĂȘncia do alvo, sacrifique obrigatoriamente TODOS os seus Graus de Sucesso para atingir uma parte especĂfica do corpo do oponente para desacorda-lo.
- G.S. ➟ VocĂȘ causa ATORDOAR(sem causar LesĂŁo), mas o alvo permanece acordado;
- G.S. ➟ Reduza a SaĂșde do alvo a zero (O alvo cai desacordado);
- G.S. ➟ Caso vocĂȘ esteja furtivo, vocĂȘ nĂŁo se revela automaticamente;
- G.S. ➟ VocĂȘ causa seu Dano BĂŽnus neste Ataque e seu alvo terĂĄ que reduzi-lo sem SaĂșde.
đŻ FINALIZAĂĂO SILENCIOSA | Exige NOCAUTEAR, Luta 6 e Esgueirar 3B
VocĂȘ Ă© um assassino que nĂŁo dĂĄ qualquer chance de defesa para suas vĂtimas.- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um ATAQUE FURTIVO, vocĂȘ se prepara para se manter oculto. Se o alvo for desacordado/morto quando Desprevenido ou Indefeso, vocĂȘ tambĂ©m abafa o barulho do golpe e da queda do corpo da sua vĂtima para nĂŁo se revelar atravĂ©s do som apĂłs o Ataque. Por outro lado vocĂȘ ainda pode ser detectado se outra pessoa estiver vendo seu alvo no momento do ataque, neste caso vocĂȘ pode usar uma Reação para fazer um MOVIMENTO para algum esconderijo prĂłximo e "desaparecer" novamente, mas somente se vocĂȘ ainda nĂŁo fez outra ação de DESLOCAMENTO em seu turno.
VocĂȘ Ă© um assassino que nĂŁo dĂĄ qualquer chance de defesa para suas vĂtimas.
- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um ATAQUE FURTIVO, vocĂȘ se prepara para se manter oculto. Se o alvo for desacordado/morto quando Desprevenido ou Indefeso, vocĂȘ tambĂ©m abafa o barulho do golpe e da queda do corpo da sua vĂtima para nĂŁo se revelar atravĂ©s do som apĂłs o Ataque. Por outro lado vocĂȘ ainda pode ser detectado se outra pessoa estiver vendo seu alvo no momento do ataque, neste caso vocĂȘ pode usar uma Reação para fazer um MOVIMENTO para algum esconderijo prĂłximo e "desaparecer" novamente, mas somente se vocĂȘ ainda nĂŁo fez outra ação de DESLOCAMENTO em seu turno.
GERAL
⚔️ AMBIDESTRIA | Exige Agilidade 4 e Luta/Pontaria 4
VocĂȘ Ă© habilidoso com ambas as mĂŁos, podendo usar ambas com igual maestria em combate.
- VocĂȘ pode executar SAQUE DUPLO com armas de Luta/Pontaria como Ação SecundĂĄria, alĂ©m disso, todas as suas armas de Luta/Pontaria recebem Veloz +1.
đŻ SĂBIO DAS ARMAS | Exige AMBIDESTRIA, Luta 5 e Pontaria 5
VocĂȘ Ă© capaz de lutar habilmente com qualquer arma.
- Armas nas suas mĂŁos nĂŁo possuem penalidade de Treinamento. AlĂ©m disso vocĂȘ pode DESARMAR como Ação SecundĂĄria.
⚔️ CHUVA DE AĂO | Exige Pontaria 4 e Armas Arremessadas 1B
đĄ️ GRANDE CAĂADOR | Exige Luta/Pontaria 4 e Caçar 1B
VocĂȘ Ă© um caçador muito habilidoso.
- VocĂȘ pode substituir seu teste de iniciativa de Conter, Matar ou Surpreender por um teste de SobrevivĂȘncia com Caçar quando estiver entrando em combate contra animais na natureza. AlĂ©m disso, adicione 2x sua graduação em Caçar como Dano CrĂtico em qualquer Ataque com Luta/Pontaria contra animais.
đŻ MENTE TĂTICA | Exige AstĂșcia 4 e LĂłgica 1
VocĂȘ Ă© capaz de se adaptar rapidamente as reviravoltas de um combate.
- VocĂȘ recebe uma Reação adicional para fazer uma ADAPTAĂĂO RĂPIDA mesmo se vocĂȘ jĂĄ fez uma AĂĂO DE FOCO com sua AĂĂO PRIMĂRIA ou SECUNDĂRIA nesta rodada.
đĄ️ GUERREIRA BELLI | Exige ser Mulher
VocĂȘ Ă© uma guerreira Soror Belli, e carrega os ideais de honra, justiça e liberdade para com a suas. Os guerreiros e homens no geral frequentemente lhe subestimam.- VocĂȘ recebe +1D em Luta quando estiver enfrentando uma Homem atĂ© que ele sofra o primeiro nĂvel de LesĂŁo ou Ferimento ou Frustração. AlĂ©m disso, aumente sua +2 DC/DI contra esses oponentes..
VocĂȘ Ă© uma guerreira Soror Belli, e carrega os ideais de honra, justiça e liberdade para com a suas. Os guerreiros e homens no geral frequentemente lhe subestimam.
- VocĂȘ recebe +1D em Luta quando estiver enfrentando uma Homem atĂ© que ele sofra o primeiro nĂvel de LesĂŁo ou Ferimento ou Frustração. AlĂ©m disso, aumente sua +2 DC/DI contra esses oponentes..
đĄ️ LOBO EM PELE DE CORDEIRO | Exige Manipulação 4 e Atuar 1B
VocĂȘ tem um rosto inofensivo e uma postura aparentemente gentil, o que faz com que muitas mulheres o subestimem. Sua verdadeira natureza sĂł se revela quando jĂĄ Ă© tarde demais para suas vĂtimas.- VocĂȘ recebe +1D em Luta quando estiver enfrentando uma Mulher atĂ© que ela sofra o primeiro nĂvel de LesĂŁo ou Ferimento ou Frustração. AlĂ©m disso, aumente sua +2 DC/DI contra esses oponentes..
PERCEPĂĂO
đŠ NEGOCIAR COM AĂO | Exige Percepção 4 e Empatia 1B
VocĂȘ utiliza as informaçÔes de suas intrigas para obter vantagem em combate.
- Quando uma intriga que vocĂȘ participou se torna um combate, adicione os D's ou B's que vocĂȘ recebeu por Ponderar ou Sentir Motivação na sua Iniciativa de Combate.
đŠ INTUIĂĂO DE COMBATE | Exige NEGOCIAR COM AĂO, Percepção 5 e Empatia 2B
Seus sentimentos aguçam antes de uma luta, prevendo os movimentos do seu inimigo.
- VocĂȘ recebe um novo EFEITO DE INICIATIVA chamado INTUIĂĂO DE COMBATE. Quando estiver entrando em combate com alguĂ©m na qual vocĂȘ acabou de ser bem sucedido em Sentir Motivação, independente da sua intenção de combate, substitua sua iniciativa por seu teste de Percepção com Empatia. Para cada Grau de Sucesso que tiver contra a iniciativa de combate do oponente, receba +1 em qualquer Ataque ou Defesa contra este alvo, somente. O resultado da sua iniciativa disputa apenas contra quem vocĂȘ fez Sentir Motivação (por consequĂȘncia, incluindo todos que seu alvo venceu na iniciativa), entĂŁo todos que vencerem seu alvo na iniciativa terĂŁo seus turnos antes de vocĂȘ, independente do resultado da sua iniciativa.
đŠ SENTIDO DO PERIGO | Exige SENTIDOS AGUĂADOS, Percepção 5 e Notar 2B
Seus sentidos aguçados ajudam-no a prever o perigo antes que ele se revele.
- Quando vocĂȘ estiver na Intenção Desprevenido, seu Passivo de Notar compete com os testes ativos de Iniciativa de Combate.
ESCUDOS
đĄ️ MAESTRIA EM ESCUDO | Exige Luta 4 e Escudos 1B
VocĂȘ Ă© capaz de defletir ataques com facilidade empunhando um escudo.
- Quando vocĂȘ fizer uma DEFLEXĂO, seu escudo recebe Defensivo +1 por graduação na especialidade Escudos. VocĂȘ nĂŁo pode receber um bĂŽnus superior ao nĂvel de Defensivo do seu escudo. AlĂ©m disso, vocĂȘ nĂŁo precisa aceitar uma Fadiga ao usar BLOQUEIO e seu oponente tiver uma Falha CrĂtica.
đĄ️ POSTURA DE FERRO | Exige MAESTRIA EM ESCUDO, Atletismo 5 e Escudos 2B
VocĂȘ Ă© muito eficiente com um escudo, desgastando-se muito menos que outros defensores.- Quando fizer LEVANTAR A GUARDA equipado com um Escudo, faça um Atletismo com Escudos, substituindo o bĂŽnus de VA da manobra pelo resultado no teste.
- Quando fizer LEVANTAR A GUARDA equipado com um Escudo, faça um Atletismo com Escudos, substituindo o bÎnus de VA da manobra pelo resultado no teste.
đĄ️ GIRO DEFENSIVO | Exige MAESTRIA EM ESCUDO, Luta 5 e Escudos 2B
Sua arma e escudo se completam em um giro de defesa e ataque.
- Quando vocĂȘ estiver equipado com uma arma com Veloz +1 ou mais e um Escudo, vocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada GIRO DEFENSIVO: Faça um ATAQUE DUPLO contra dois alvos distintos, girando com seu Escudo entre os alvos. Seu Escudo recebe Defensivo +1 por Ataque, atĂ© o final da rodada. VocĂȘ pode atacar apenas com a outra arma e manter o Defensivo do Escudo apĂłs os Ataques.
đĄ️ ESTOCADA DEFENSIVA | Exige MAESTRIA EM ESCUDO, Luta 5 e Escudos 2B
Desfira estocadas no inimigo se mantendo protegido atrĂĄs do seu escudo.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada ESTOCADA DEFENSIVA: Faça um ATAQUE PRECISO com uma arma Penetrante com alcance maior que zero. Seu Escudo recebe Defensivo +1 para cada Grau de Sucesso sacrificados por ATAQUE PRECISO, atĂ© o final da rodada.
COORDENAR
đŠCOM MEUS HOMENS | Exige ESQUADRĂO DE ELITE, Guerra 5 e Coordenar 2B
VocĂȘ e seu esquadrĂŁo atuam como uma verdadeira irmandade no campo de batalha.
- Quando vocĂȘ estiver Liderando, a iniciativa do seu ESQUADRĂO DE ELITE se torna igual ao resultado da sua Iniciativa de Liderar. Quando o esquadrĂŁo receber ordens para Ajudar vocĂȘ no Ataque, vocĂȘ recebe os benefĂcios de Coordenar Campo de Batalha no seu prĂłprio Ataque.
đCOMANDO ENCADEADO | Exige COM MEUS HOMENS, Guerra 6 e Coordenar 3B
Sua liderança nĂŁo apenas organiza — ela conecta.
- VocĂȘ pode fazer mais de uma AĂĂO DE INTRIGA por rodada para coordenar seu ESQUADRĂO DE ELITE. AlĂ©m disso, vocĂȘ recebe uma Reação adicional para cada duas graduaçÔes em Coordenar para Liderar o seu ESQUADRĂO DE ELITE com EXCLAMAĂĂO.
đĄ️IRMĂOS DE BATALHA | Exige COM MEUS HOMENS, Guerra 6 e Coordenar 3B
Sua convivĂȘncia e experiĂȘncia deram a vocĂȘ e seus homens uma sincronia perfeita que os tornam uma Ășnica espada em combate.
- Quando vocĂȘ estiver Liderando o seu ESQUADRĂO DE ELITE para Ajudar vocĂȘ no Ataque, vocĂȘ pode fazer AçÔes PrimĂĄrias de Ataque. AlĂ©m disso, vocĂȘs continuam recebendo os efeitos de COM MEUS HOMENS mesmo quando vocĂȘ se ADAPTAR para outra Intenção de Combate.
đĄ️PATOTA DE ELITE | Exige IRMĂOS DE BATALHA, Guerra 7 e Coordenar 4B
Sua unidade Ă© mais que uma equipe; Ă© uma extensĂŁo de sua prĂłpria vontade. A sinergia entre vocĂȘs Ă© tĂŁo intensa que permite façanhas tĂĄticas extraordinĂĄrias.
- Sempre que vocĂȘ estiver na Intenção Liderar usando a qualidade COM MEUS HOMENS, a ajuda de todos os liderados aplica o modificador de Dano da condição situacional de AJUDAR, mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.
RESISTĂNCIA
đĄ️ DURĂO | Exige Vigor 4 e ResistĂȘncia 1B
VocĂȘ Ă© capaz de ignorar dano com facilidade.- Aumente sua SaĂșde em 2 para cada dado de bĂŽnus que vocĂȘ possui em ResistĂȘncia.
đĄ️ IMPARĂVEL | Exige DURĂO, Vigor 5, ResistĂȘncia 2B
VocĂȘ continua lutando mesmo quando deveria ter sido derrotado.
- Sempre que vocĂȘ aceitar um Ferimento ou LesĂŁo como consequĂȘncia de um Ataque recebido vocĂȘ pode fazer um teste de Vigor com ResistĂȘncia FormidĂĄvel(12). Cada Grau de Sucesso recupera 1 de SaĂșde como se tivesse uma descarga de adrenalina.
đŻ DESCARGA DE ADRENALINA | Exige IMPARĂVEL, Vigor 6 e ResistĂȘncia 3B
VocĂȘ Ă© capaz de suportar muita dor.
- Sempre que vocĂȘ aceitar uma Fadiga para ignorar todos os Ferimentos, vocĂȘ pode aceitar uma Fadiga adicional nesta rodada para ignorar uma LesĂŁo. Sempre que vocĂȘ aceitar uma Fadiga para ignorar uma LesĂŁo, vocĂȘ pode aceitar outra Fadiga para ignorar uma segunda LesĂŁo.
đŠ PRESENĂA ESMAGADORA | Exige Sinistro, Atletismo 5 e Reputação 2B
Com sua presença opressora, vocĂȘ abala a atenção de seu oponente em combate.- Quando uma intriga que vocĂȘ participou se torna um combate, vocĂȘ pode impor +1R6 para cada Grau de Sucesso obtido por Escudo de Reputação na Iniciativa de Combate de cada oponente que tiver nĂŁo estiver na intenção de Intenção de Fugir.
FORĂA
đĄ️ FĂRIA | Exige Luta 4 e Força 1B
Com ira, vocĂȘ desfere uma sĂ©rie de golpes avassaladores em seus inimigos.
- Quando vocĂȘ estiver na Intenção Matar, vocĂȘ pode fazer um ATAQUE DUPLO com Luta, usando Duas Armas ou uma arma de Duas MĂŁos. Cada Ataque Ă© um ATAQUE PODEROSO. ApĂłs o segundo Ataque, se vocĂȘ ainda tiver Ds guardados, vocĂȘ pode aceitar uma Fadiga adicional nesta rodada para fazer um terceiro Ataque.
đĄ️ FURIOSO | Exige FĂRIA, Vigor 5 e ResistĂȘncia 2B
VocĂȘ pode entrar em frenesi, tornando-se uma brutal mĂĄquina de matar.
- Sempre que vocĂȘ aceitar um Ferimento ou LesĂŁo como consequĂȘncia de um Ataque recebido, vocĂȘ recebe uma Reação adicional para fazer um CONTRA-ATAQUE contra o seu atacante. VocĂȘ pode aceitar uma Fadiga, para fazer este CONTRA-ATAQUE mesmo que vocĂȘ jĂĄ tenha atacado com sua AĂĂO PRIMĂRIA ou SECUNDĂRIA nesta rodada.
đ♂️ FLEXĂO MUSCULAR | Exige Atletismo 4 e Força 1B
VocĂȘ sabe utilizar seu peso e a força dos seus mĂșsculos para se levantar com uma contração rĂĄpida dos seus mĂșsculos.
- VocĂȘ pode LEVANTAR substituindo Agilidade com Acrobacia por Atletismo com Força. Depois aceite uma Fadiga ou Ferimento ou LesĂŁo (ATORDOAR).
⚔️ MAESTRIA EM ARMADURA | Exige Luta 4 e Força 1B
VocĂȘ Ă© capaz de maximizar sua armadura antes do combate da forma mais conveniente.
- Ao se preparar para um combate e vestir uma Armadura com Volume maior que Zero, vocĂȘ pode escolher fechas as brechas para ter Volume +1 e +3 VA, ou soltar partes para ficar mais folgada e ter Volume -1 e -3 VA. AlĂ©m disso, se vocĂȘ ainda nĂŁo fez uma AĂĂO DE SAQUE nesta rodada, receba uma Reação adicional para SOLTAR PARTE DA ARMADURA.
đ♂️ RAĂZ DE COMBATE | Exige MAESTRIA EM ARMADURA, Luta 5 e Força 2B
VocĂȘ utiliza o peso dos seus equipamentos para compensar seu equilĂbrio.
- VocĂȘ adiciona o total de seu Volume ao seu Passivo de EquilĂbrio. AlĂ©m disso, quando vocĂȘ testar EquilĂbrio, receba +1R1 para cada nĂvel de Volume que estiver carregando.
LĂMINAS CURTAS
⚔️ LUTADOR DE FACAS | Exige Luta 4 e LĂąminas Curtas 1B
VocĂȘ sabe lutar rĂĄpida e eficientemente com lĂąminas curtas.- LĂąminas Curtas em suas mĂŁos recebem CrĂtico +4. AlĂ©m disso, se vocĂȘ ainda nĂŁo fez uma AĂĂO DE SAQUE nesta rodada, receba uma Reação adicional para sacar LĂąminas Curtas.
đŻ ASSASSINO | Exige LUTADOR DE FACAS, Furtividade 5, Esgueirar 2B e Prestidigitação 2B
VocĂȘ ardiloso como uma vĂbora.- Sempre que fizer um ATAQUE FURTIVO com LĂąminas Curtas, adicione 2x sua graduação em Esgueirar como Dano CrĂtico. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode fazer e recebe uma Reação adicional para fazer SAQUE RĂPIDO para cada 2 graduaçÔes em Prestidigitação.
VocĂȘ ardiloso como uma vĂbora.
- Sempre que fizer um ATAQUE FURTIVO com LĂąminas Curtas, adicione 2x sua graduação em Esgueirar como Dano CrĂtico. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode fazer e recebe uma Reação adicional para fazer SAQUE RĂPIDO para cada 2 graduaçÔes em Prestidigitação.
đĄ️ GOLPE MORTAL | Exige ASSASSINO, Luta 6, LĂąminas Curtas 3B
VocĂȘ sai das sombras para matar suas vĂtimas.- VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada GOLPE MORTAL: Faça ATAQUE FURTIVO com LĂąminas Curtas, acumulando os efeitos de ATAQUE RĂPIDO e ATAQUE PRECISO com Penetrante +2 por graduação em Esgueirar. AlĂ©m disso, vocĂȘ nĂŁo perde o seu Dano CrĂtico ao sacrificar Graus de Sucesso para efeitos de ATAQUE PRECISO.
VocĂȘ sai das sombras para matar suas vĂtimas.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada GOLPE MORTAL: Faça ATAQUE FURTIVO com LĂąminas Curtas, acumulando os efeitos de ATAQUE RĂPIDO e ATAQUE PRECISO com Penetrante +2 por graduação em Esgueirar. AlĂ©m disso, vocĂȘ nĂŁo perde o seu Dano CrĂtico ao sacrificar Graus de Sucesso para efeitos de ATAQUE PRECISO.
đĄ️ LĂMINAS VOADORAS | Exige LUTADOR DE FACAS, Pontaria 5 e Armas Arremessadas 2B
VocĂȘ Ă© um oponente mortal tanto de perto quanto de longe.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada LĂMINAS VOADORAS: Faça um ATAQUE DUPLO com LĂąminas Curtas, vocĂȘ pode alternar entre Ataques de Luta ou Pontaria com Armas Arremessadas. Cada Ataque pode ser um ATAQUE PRECISO.
đĄ️ TEMPESTADE DE LĂMINAS | Exige LĂMINAS VOADORAS, Agilidade 6, Rapidez 3B.
VocĂȘ Ă© um oponente mortal tanto de perto quanto de longe.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada TEMPESTADE DE LĂMINAS. Faça LĂMINAS VOADORAS transformando todos os B's em D's em cada Ataque. AlĂ©m disso, cada Ataque recebe Penetrante +2 para cada graduação em Rapidez.
CONTUSĂO
đĄ️ GOLPE DESTRUIDOR | Exige Luta 4, Armas de ContusĂŁo 1B e Força 1B.
Escudos nĂŁo defendem contra seus ataques.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada GOLPE DESTRUIDOR. Faça um ATAQUE PODEROSO com uma Arma de ContusĂŁo, receba Estilhaçar +2 para cada Dado BĂŽnus sacrificados no ATAQUE PODEROSO. VocĂȘ pode sacrificar todos os Grau de Sucesso no DANO para atingir a arma Defensiva do seu alvo.
đĄ️ GOLPE DEVASTADOR | Exige GOLPE DESTRUIDOR, Luta 5, Armas de ContusĂŁo 2B.
VocĂȘ desfere um golpe que tomba seus oponentes.
- Sempre que se preparar para DERRUBAR e fizer um GOLPE DESTRUIDOR, some o nĂvel de Estilhaçar da arma como nĂvel de Cruel.
đĄ️ GOLPE ESMAGADOR | Exige GOLPE DEVASTADOR, Luta 6, Armas de ContusĂŁo 3B.
VocĂȘ desfere um ataque violento de cima para baixo que esmaga seu oponentes no chĂŁo.- Sempre que vocĂȘ Atacar um alvo caĂdo no chĂŁo acumule os benefĂcios de GOLPE DEVASTADOR, Poderoso +2 e Estilhaçar +2 para cada graduação em Força.
VocĂȘ desfere um ataque violento de cima para baixo que esmaga seu oponentes no chĂŁo.
- Sempre que vocĂȘ Atacar um alvo caĂdo no chĂŁo acumule os benefĂcios de GOLPE DEVASTADOR, Poderoso +2 e Estilhaçar +2 para cada graduação em Força.
đŻ GOLPE ESTONTEANTE | Exige GOLPE DEVASTADOR, Luta 6, Armas de ContusĂŁo 3B.
Seus golpes abalam e tonteiam seus oponentes.
- Ao causar 2 ou mais Ferimentos em um Ataque com uma Estilhaçar 4+, o alvo sofre ATORDOAR.
ESGRIMA
⚔️ ESGRIMISTA | Exige Luta 4 e Esgrima 1B
Sua perĂcia com armas de esgrima mantenha uma postura defensiva mesmo apĂłs atacar.
- Armas de Esgrima em suas mĂŁos recebem Defensivo +1 e nĂŁo perdem o benefĂcio Defensivo ao serem usadas no Ataque. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode fazer um SAQUE RĂPIDO com armas de Esgrima.
đŻ MAESTRIA EM FLORETE/ESPADIM | Exige ESGRIMISTA, Luta 5 e Esgrima 2B
Sua perĂcia com armas de esgrima mantenha uma postura defensiva mesmo apĂłs atacar.- Sempre que vocĂȘ PREPARAR declarando um CONTRA-ATAQUE com Florete/Espadim, vocĂȘ tambĂ©m recebe os benefĂcios de ATAQUE RĂPIDO.
Sua perĂcia com armas de esgrima mantenha uma postura defensiva mesmo apĂłs atacar.
- Sempre que vocĂȘ PREPARAR declarando um CONTRA-ATAQUE com Florete/Espadim, vocĂȘ tambĂ©m recebe os benefĂcios de ATAQUE RĂPIDO.
đĄ️ RELAMPAGO DE AĂO | Exige MAESTRIA EM FRORETE / ESPADIM, Luta 6 e Rapidez 3B
VocĂȘ desfere uma estocada mais rĂĄpida do que os olhos podem ver.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Reação chamada RELAMPAGO DE AĂO: Faça um CONTRA-ATAQUE com Florete/Espadim acumulando os efeitos de ATAQUE PRECISO. AlĂ©m disso, receba Penetrante +2 por graduação em Esgrima.
đĄ️ EM GUARDA | Exige ESGRIMISTA, Luta 5 e Esgrima 2B
VocĂȘ oferece uma chuva de estocadas de aço que defendem e atacam ao mesmo tempo.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada EM GUARDA. Faça um ATAQUE DUPLO com uma arma de Esgrima contra um Ășnico alvo. Receba Defensivo +1 por Grau de Sucesso em seus Ataques contra este alvo atĂ© o final da rodada.
đĄ️ CORTINA DE AĂO | Exige EM GUARDA, Luta 6 e Rapidez 3B
VocĂȘ pode tecer uma cortina de aço ao seu redor.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada CORTINA DE AĂO. Faça um EM GUARDA contra atĂ© um alvo por graduação em Esgrima. Receba Veloz +1 para cada duas graduaçÔes em Rapidez.
đĄ️ CONTRA-GOLPE | Exige EM GUARDA, Luta 6 e Esgrima 3B
Seus instintos de luta altamente treinados permitem que vocĂȘ reaja rapidamente a oponentes falhos.- Quando vocĂȘ estiver recebendo Defensivo de uma arma de Esgrima e um atacante tiver uma Falha CrĂtica tentando acerta-lo, vocĂȘ recebe uma Reação adicional para fazer um CONTRA-ATAQUE neste turno. Aceitando uma Fadiga, vocĂȘ pode fazer este CONTRA-ATAQUE mesmo que vocĂȘ jĂĄ tenha atacado com sua AĂĂO PRIMĂRIA ou SECUNDĂRIA nesta rodada.
LĂMINAS LONGAS
⚔️ ESPADACHIM | Exige Luta 4 e LĂąminas Longas 1B
VocĂȘ recebeu treinamento de castelo para manusear espadas.
- LĂąminas Longas em suas mĂŁos recebem Defensivo +1 e deixam de exigir Treinamento.
⚔️ MAESTRIA EM KATANA| Exige ESPADACHIM/ESGRIMISTA, Luta 5 e LĂąminas Longas/Esgrima 2B
VocĂȘ recebeu treinamento samurai de Sukutsu.
- Caso vocĂȘ jĂĄ esteja Equipado com uma Katana, vocĂȘ recebe uma Reação adicional por turno para alternar a empunhadura. Sempre que vocĂȘ equipar uma Katana, escolha uma das empunhaduras a baixo:
- LĂąmina Longa: Recebe Poderoso +1, Cruel +2 e CrĂtico +2.
- Esgrima: Recebe Penetrante +4, Defensivo +1, Veloz +1 e pode fazer ATAQUE DUPLO com uma Ășnica Katana.
⚔️ MAESTRIA EM ESPADA LONGA | Exige ESPADACHIM, Luta 5 e LĂąminas Longas 2B
VocĂȘ recebeu treinamento de castelo para manusear a mais nobre das espadas.
- Quando vocĂȘ estiver Equipado com uma Espada Longa, vocĂȘ recebe uma Reação adicional por turno para alternar a empunhadura. Sempre que vocĂȘ equipar uma Espada Longa, escolha uma das empunhaduras a baixo:
- PadrĂŁo: Ao empunha-la com Duas MĂŁos, receba Poderoso +1 e Penetrante +4.
- Dupla: Com Duas Armas, cada Espadas Longa recebe Veloz +1 e Defensivo +1.
- Invertida: VocĂȘ pode segura-la pela lĂąmina e usar sua guarda como um martelo de guerra, receba Estilhaçar +1 por Dano CrĂtico, depois o Dano CrĂtico se torna 0. Sempre que vocĂȘ Atacar segurando a lĂąmina sem proteção nas mĂŁos (manoplas), sofra o nĂvel de Cruel da arma como Dano.
đĄ️ DANĂA DAS LĂMINAS GĂMEAS | Exige MAESTRIA EM LĂMINA LONGA, Luta 6 e LĂąminas Longas 3B
Com duas lĂąminas longas em mĂŁos, vocĂȘ luta como se conduzisse uma coreografia de morte, onde cada passo Ă© um corte.- Quando vocĂȘ estiver usando empunhadura Dupla, recebe uma nova manobra chamada DANĂA DAS LĂMINAS GĂMEAS: Faça um ATAQUE DUPLO com duas Espadas Longas, cada Ataque Ă© um ATAQUE PODEROSO e recebe Poderoso +1, Veloz +1 e nĂŁo perdem o benefĂcio Defensivo apĂłs o Ataque.
Com duas lĂąminas longas em mĂŁos, vocĂȘ luta como se conduzisse uma coreografia de morte, onde cada passo Ă© um corte.
- Quando vocĂȘ estiver usando empunhadura Dupla, recebe uma nova manobra chamada DANĂA DAS LĂMINAS GĂMEAS: Faça um ATAQUE DUPLO com duas Espadas Longas, cada Ataque Ă© um ATAQUE PODEROSO e recebe Poderoso +1, Veloz +1 e nĂŁo perdem o benefĂcio Defensivo apĂłs o Ataque.
⚔️ LĂMINA VERSĂTIL | Exige ESPADACHIM, Luta 5 e LĂąminas Longas 2B
Seu treinamento o tornou um espadachim imprevisĂvel e versĂĄtil.
- LĂąminas Longas em suas mĂŁos recebem, Poderoso +1, Penetrante +4, CrĂtico +2 e Veloz +1. VocĂȘ pode adquirir esta qualidade mais de uma vez, acumulando a quantidade de bĂŽnus recebidos, porĂ©m com +1 graduação em Luta e +1 graduação em LĂąminas Longas como Requisito adicional para cada vez que vocĂȘ acumular esta qualidade.
LANĂAS
đĄ️ LANCEIRO | Exige Atletismo 4, Lanças 1B e Força 1B.
Sua lança parece ser uma extensão do seu braço.- Qualquer um dos seus Ataques com Lanças recebem +1R1 por graduação em Força. Além disso. aumente seu Passivo de Lanças em um valor igual a sua graduação de Atletismo.
Sua lança parece ser uma extensão do seu braço.
- Qualquer um dos seus Ataques com Lanças recebem +1R1 por graduação em Força. Além disso. aumente seu Passivo de Lanças em um valor igual a sua graduação de Atletismo.
⚔️ EMPALADOR | Exige LANCEIRO, Atletismo 5 e Lanças 2B
VocĂȘ explora com maestria a arma mais bem sucedida te todos os tempos.- VocĂȘ pode SOLTAR/DESEMPALAR sua lança do corpo do oponente como uma Reação. AlĂ©m disso, transforme todos os seus B's em D's sempre que fizer um teste de Atletismo com Força para SOLTAR/DESEMPALAR.
VocĂȘ explora com maestria a arma mais bem sucedida te todos os tempos.
- VocĂȘ pode SOLTAR/DESEMPALAR sua lança do corpo do oponente como uma Reação. AlĂ©m disso, transforme todos os seus B's em D's sempre que fizer um teste de Atletismo com Força para SOLTAR/DESEMPALAR.
đĄ️ MAESTRIA EM LANĂA DE JAVALI | Exige LANCEIRO, Luta 5 e Força 2B
VocĂȘ domina a arma de caçar javalis.- Faça um ATAQUE PODEROSO com com sua Lança de Javali, e receba Poderoso +1 e receba 2x sua graduação em Força como Dano CrĂtico.
VocĂȘ domina a arma de caçar javalis.
- Faça um ATAQUE PODEROSO com com sua Lança de Javali, e receba Poderoso +1 e receba 2x sua graduação em Força como Dano CrĂtico.
đŻ PENETRAR | Exige MAESTRIA EM LANĂA DE JAVALI, Luta 6 e Lanças 3B
VocĂȘ explora com habilidade o formato de sua arma, apoiando a guarda com o pĂ© para perfurar mais fundo, como em uma caça de javali.- Se vocĂȘ causou um Ferimento neste turno com sua Lança de Javali, vocĂȘ transforma este Ferimento em uma LesĂŁo com uma Ação SecundĂĄria.
VocĂȘ explora com habilidade o formato de sua arma, apoiando a guarda com o pĂ© para perfurar mais fundo, como em uma caça de javali.
- Se vocĂȘ causou um Ferimento neste turno com sua Lança de Javali, vocĂȘ transforma este Ferimento em uma LesĂŁo com uma Ação SecundĂĄria.
đŻ ESTOCADA LONGA | Exige Luta 4 e Lanças 1B
VocĂȘ mede a distĂąncia perfeita para perfurar seu oponente.
- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Lanças, vocĂȘ recebe +1m de Alcance para o prĂłximo Ataque de Luta com Lanças ou adicione sua graduação em Lanças nos Ataques de Pontaria com Armas Arremessadas para arremessar uma Lança. AlĂ©m disso, seu ATAQUE CURTO pode reduzir atĂ© 2m de Alcance.
đŻ LANĂA PERFURANTE | Exige ESTOCADA LONGA , Luta 5 e Força 2B
Seus golpes de lança sĂŁo capazes de manipular o jogo de pernas de seu oponente em combate.- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Lanças, vocĂȘ pode fazer um ATAQUE PRECISO acumulando com ATAQUE PODEROSO, receba Penetrante +2 para cada graduação em Força e Poderoso +1.
Seus golpes de lança são capazes de manipular o jogo de pernas de seu oponente em combate.
- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque de Lanças, vocĂȘ pode fazer um ATAQUE PRECISO acumulando com ATAQUE PODEROSO, receba Penetrante +2 para cada graduação em Força e Poderoso +1.
đŻ MAESTRIA EM LANĂA DE GUERRA| Exige ESTOCADA LONGA, Luta 5 e Cavalgar 2B
VocĂȘ aponta sua lança com maestria durante uma carga.- Sempre que vocĂȘ se CONCENTRAR/MIRAR antes de um Ataque em Carga/Montado com uma Lança de Guerra, receba Penetrante +2 para cada graduação em Correr/Cavalgar, Cruel +4 e Poderoso/Tração +1.
đĄ️ GOLPES DE SUPRESSĂO | Exige ESTOCADA LONGA, Luta 5 e Lanças 2B
Seus golpes de lança são capazes de manipular o jogo de pernas de seu oponente em combate.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada GOLPES DE SUPRESSĂO: Faça um ATAQUE DUPLO com Lanças, a cada Ataque vocĂȘ obriga seu oponente a se mover 1m +1m metro por Grau de Sucesso atĂ© no mĂĄximo o alcance do seu Ataque. Caso o alvo se mova mais do que o MOV dele, o alvo tropeça e cai. Cada Ferimentos aceito pelo alvo reduz 1m do deslocamento sofrido ou uma LesĂ”es para nĂŁo se mover (sendo empalado).
đĄ️ SEM DESPERDĂCIO | Exige GOLPES DE SUPRESSĂO, Luta 6 e Lanças 3B
VocĂȘ otimiza ao mĂĄximo cada estocada, suprimindo seus adversĂĄrios.
- Sempre que fizer um MOVIMENTO junto com GOLPES DE SUPRESSĂO, vocĂȘ pode desferir cada Ataque de um Alcance diferente. AlĂ©m disso, transforme todos os seus dados B's em D's de cada Ataque feito de um Alcance diferente dos anteriores, cada golpe pode ser um ATAQUE CURTO reduzindo atĂ© 2m de alcance.
LIDAR C/ ANIMAIS
đŠ CAVALEIRO DE DRAGĂO | Exige COMPANHEIRO DRAGĂO, Lidar c/ Animais 5 e DracĂŽnico 2B
Com palavras firmes e comandos inabalĂĄvel, vocĂȘ guia as açÔes caĂłticas de sua fera em uma ordem mortal.
- Quando vocĂȘ estiver Liderando o seu DragĂŁo, substitua sua Iniciativa de Guerra com Coordenar pelo teste de Lidar c/ Animais com com Cavalgar. A sua iniciativa e a do DragĂŁo se tornam iguais ao resultado do seu teste, cada Grau de Sucesso nesse teste concede +1R1 ao seu DragĂŁo para seguir seus comandos, alĂ©m disso, escolha a Intenção do DragĂŁo.
đŠLĂDER DE BANDO | Exige (2X) COMPANHEIRO ANIMAL e Lidar c/ Animais 6 e Treinar 3B
VocĂȘ orienta com antecipação, clareza e presteza, auxiliando de forma objetiva na organização de seus aliados animais.- Quando vocĂȘ Liderar apenas os seus COMPANHEIROS ANIMAIS, substitua seu teste de Guerra com Coordenar pelo teste de Lidar c/ Animais com Treinar. AlĂ©m disso, o resultado do teste Ă© considerado o valor de Iniciativa de Combate de todos os liderados. Animais que recebem bĂŽnus por serem liderados sĂŁo influenciados por intriga pelo seu comando e assumem a Intenção da sua escolha.
- Quando vocĂȘ Liderar apenas os seus COMPANHEIROS ANIMAIS, substitua seu teste de Guerra com Coordenar pelo teste de Lidar c/ Animais com Treinar. AlĂ©m disso, o resultado do teste Ă© considerado o valor de Iniciativa de Combate de todos os liderados. Animais que recebem bĂŽnus por serem liderados sĂŁo influenciados por intriga pelo seu comando e assumem a Intenção da sua escolha.
đĄ️ RITMO FEROZ | Exige LĂDER DE BANDO e Lidar c/ Animais 7, Treinar 4B
VocĂȘ tornou-se capaz de liderar sua matilha com maestria, fazendo-os atuar como uma unidade.- Sempre que vocĂȘ usar LĂDER DE BANDO para um animal Atacar recebendo Ajuda uns dos outros, o animal atacante pode fazer atĂ© dois ATAQUES DESAJEITADOS no mesmo turno, sendo o primeiro como Ação PrimĂĄria e o Ășltimo como Ação SecundĂĄria.
- Sempre que vocĂȘ usar LĂDER DE BANDO para um animal Atacar recebendo Ajuda uns dos outros, o animal atacante pode fazer atĂ© dois ATAQUES DESAJEITADOS no mesmo turno, sendo o primeiro como Ação PrimĂĄria e o Ășltimo como Ação SecundĂĄria.
đĄ️ ATAQUE EM BANDO | Exige LĂDER DE BANDO e Lidar c/ Animais 7, Treinar 4B
Suas feras coordenadas atacam em sincronia perfeita.- Sempre que vocĂȘ usar LĂDER DE BANDO para seus animais Ajudarem um atacante, aplique o Dano BĂŽnus de Ajudar mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.
Suas feras coordenadas atacam em sincronia perfeita.
- Sempre que vocĂȘ usar LĂDER DE BANDO para seus animais Ajudarem um atacante, aplique o Dano BĂŽnus de Ajudar mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.
đĄ️ UNIDADE SELVAGEM | Exige LĂDER DE BANDO e Lidar c/ Animais 7, Treinar 4B
VocĂȘ e suas feras coordenadas agem em mĂĄxima sincronia.- Sempre que vocĂȘ usar LĂDER DE BANDO para coordenar todos os seus animais para agirem junto contigo na mesma Intenção, vocĂȘ pode fazer AçÔes PrimĂĄrias na mesma intenção que seus animais.
VocĂȘ e suas feras coordenadas agem em mĂĄxima sincronia.
- Sempre que vocĂȘ usar LĂDER DE BANDO para coordenar todos os seus animais para agirem junto contigo na mesma Intenção, vocĂȘ pode fazer AçÔes PrimĂĄrias na mesma intenção que seus animais.
MACHADO
⚔️ BĂRBARO | Exige Luta 4, Machados 1B e Força 1B
Seus golpes com machados produzem resultados terrĂveis.
- Machados em suas mãos recebem Poderoso +1. Quando atacar a distùncia com machados, some a sua graduação em Machados no seu teste de Pontaria com Armas Arremessadas.
đĄ️ GOLPE BRUTAL | Exige BĂRBARO, Luta 5, Machados 2B.
Seus golpes podem facilmente aleijar seu oponente.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra chamada GOLPE BRUTAL. Faça um ATAQUE PODEROSO com um Machado com Poderoso +2.
đĄ️ BRUTALIZAR | Exige GOLPE BRUTAL, Luta 6, Machados 3B.
VocĂȘ pode arrancar membros e decepar cabeças com cada golpe de machado.
- Quando vocĂȘ causar Danos com GOLPE BRUTAL, Ferimentos do seu oponente reduzem apenas 1 de Dano.
PUGILISTA
đĄ️ PUNHOS RĂPIDOS | Exige Luta 4, Briga 1B.
Seus punhos sĂŁo rĂĄpidos como relĂąmpagos.
- Seus punhos sĂŁo de qualidade Comum. Quando vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com os Dois Punhos, vocĂȘ pode fazer atĂ© um Ataque adicional por graduação em Briga e transformar todos os B's em D's em cada Ataque.
đĄ️ PUNHOS DE LUTADOR | Exige PUNHOS RĂPIDOS, Luta 5, Briga 2B.
Seus punhos sĂŁo fortes e confiĂĄveis.
- Seus punhos sĂŁo de qualidade Superior. Quando vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com os Dois Punhos, vocĂȘ pode acumular os Graus de Sucesso sacrificados por AGARRAR em cada Ataque. Caso vocĂȘ sacrifique todos os Graus de Sucesso em AGARRAR, vocĂȘ ainda pode causar Dano BĂŽnus no alvo.
đĄ️ PUNHOS PODEROSOS | Exige PUNHOS DE LUTADOR, Luta 6, Briga 3B.
VocĂȘ Ă© capaz de desferir golpes poderosos com as mĂŁos nuas.
- Seus punhos sĂŁo de qualidade ExtraordinĂĄria. Quando vocĂȘ fizer um ATAQUE DUPLO com os Dois Punhos, vocĂȘ pode fazer um ATAQUE PODEROSO em qualquer um dos Ataques com Poderoso +1.
đĄ️ PUNHO DE FERRO | Exige Luta 4, Briga 1B.
Seus punhos sĂŁo pesados.
- Seus punhos sĂŁo de qualidade Comum. Sempre que fizer um Ataque com os Dois Punhos, receba 2x sua graduação em Força como Dano CrĂtico.
đĄ️ PUNHO DE AĂO | Exige PUNHO DE FERRO, Luta 5, Briga 2B.
Seus punhos desferem golpes tão poderosos quanto barras de aço.
- Seus punhos são de qualidade Superior e recebem Cruel +1 por graduação em Força e Poderoso +1.
đĄ️ MESTRE PUGILISTA | Exige PUNHO DE AĂO, Luta 6, Briga 3B.
COMANDAR
đ INCITAĂĂO DE BATALHA | Exige Guerra 4 e Comandar 1B
VocĂȘ eleva a iniciativa de seus homens em cada comando.
- Quando vocĂȘ estiver Liderando Tropas, substitua sua Iniciativa de Guerra com Coordenar por Guerra com Comandar. AlĂ©m disso, vocĂȘ pode fazer mais de uma AĂĂO DE INTRIGA por rodada para liderar Tropas.
đ COMANDANTE DE ESQUADRĂO | Exige EsquadrĂŁo de Elite, Guerra 5 e Coordenar 2B
VocĂȘ nĂŁo apenas possui guarda-costas, eles o veem como o lĂder do esquadrĂŁo.- Substitua o teste de Status com Administração por Guerra com Coordenar para convocar seu ESQUADRĂO DE ELITE. AlĂ©m disso, receba +1R1 em todos os testes de Guerra com Coordenar que envolvam seu ESQUADRĂO DE ELITE.
đ REVEZAMENTO DE LINHA | Exige INCITAĂĂO DE BATALHA, Guerra 5 e Comandar 2B
VocĂȘ organiza seus homens para mantĂȘ-los o mais descansados e motivados durante grande batalhas.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada REVEZAMENTO DE LINHA: Sempre que uma Tropa inimiga causar dano a uma das suas Tropas, vocĂȘ pode distribuir o dano sofrido entre sua Tropa e qualquer outra que esteja oferecendo bĂŽnus de AJUDAR a ela.
đMARTELO E BIGORNA | Exige INCITAĂĂO DE BATALHA, Guerra 5 e Comandar 2B
VocĂȘ pode comandar duas tropas ao mesmo tempo para esmagarem uma tropa inimiga no campo de batalha.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada MARTELO E BIGORNA: Com uma FALA COMPLEXA ordene que uma Tropa Ataque um alvo que jĂĄ estĂĄ engajado com outra Tropa sua, esmagando os inimigos entre suas duas Tropas. Ao fazer isso, aplique o modificador de Dano da condição situacional de AJUDAR, mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.
đ PINĂA | Exige INCITAĂĂO DE BATALHA, Guerra 5 e Comandar 2B
VocĂȘ pode comandar duas tropas ao mesmo tempo para cercarem uma tropa inimiga no campo de batalha.
- VocĂȘ recebe uma nova manobra de Ação PrimĂĄria chamada PINĂA: VocĂȘ ordena duas Tropas adjacentes a se separem para cercar e depois Atacarem uma Ășnica Tropa alvo. Ao fazer isso, aplique o modificador de Dano da condição situacional de AJUDAR, mesmo quando a DC do alvo for maior que 0.
đ LĂDER DOS SEUS | Exige Guerra 4 e Criação 1B
VocĂȘ lidera seus homens como se vocĂȘ fosse um deles.- Quando vocĂȘ estiver Liderando Tropas originadas das suas terras, reduza a Indisciplina como se tivesse um nĂvel de Treinamento IdeolĂłgico a mais. AlĂ©m disso, a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado pode receber Dados BĂŽnus de COORDENAR CAMPO DE BATALHA mesmo quando vocĂȘ os comandar com uma FALA CURTA.
VocĂȘ lidera seus homens como se vocĂȘ fosse um deles.
- Quando vocĂȘ estiver Liderando Tropas originadas das suas terras, reduza a Indisciplina como se tivesse um nĂvel de Treinamento IdeolĂłgico a mais. AlĂ©m disso, a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado pode receber Dados BĂŽnus de COORDENAR CAMPO DE BATALHA mesmo quando vocĂȘ os comandar com uma FALA CURTA.
đĄ️ LĂDER DE HOMENS | Exige LĂDER DOS SEUS, Guerra 5 e Comandar 2B
Os homens que vocĂȘ lidera dariam suas vidas por vocĂȘ.
- VocĂȘ nĂŁo sofre 1 de dano quando a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado sofre dano de outra Tropa. VocĂȘ sofre apenas 1 de dano quando a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado Ă© desorganizada por outra Tropa. Quando sua a Tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado Ă© destruĂda, vocĂȘ sofre apenas 5 de dano.
đ INSPIRADOR | Exige LĂDER DE HOMENS, Guerra 6 e Reputação 3B
Sua reputação faz com que os homens queiram segui-lo até o inferno.
- Quando estiver na intenção de Liderar, vocĂȘ recebe uma Reação adicional para cada duas graduaçÔes em Reputação para fazer uma EXCLAMAĂĂO que sirva para Exaltar/Reorganizar/Reanimar a tropa que vocĂȘ estĂĄ alocado.
đ VISĂO BĂLICA | Exige Guerra 4 e Notar 1B
Seus comandos eliminam as vantagens do adversĂĄrio.- Quando vocĂȘ estiver na intenção de Liderar em uma batalha Ă©pica, receba +1R1 em Guerra para para cada duas graduaçÔes em Guerra. AlĂ©m disso, suas tropas recebem sua graduação em Guerra ao Passivo de Notar.
Seus comandos eliminam as vantagens do adversĂĄrio.
- Quando vocĂȘ estiver na intenção de Liderar em uma batalha Ă©pica, receba +1R1 em Guerra para para cada duas graduaçÔes em Guerra. AlĂ©m disso, suas tropas recebem sua graduação em Guerra ao Passivo de Notar.
đ RECUO ESTRATĂGICO | Exige VISĂO BĂLICA, Guerra 5 e EstratĂ©gia 2B
VocĂȘ sabe identificar o momento exato de retirar-se de um confronto para preservar recursos, tropas e aliados.- VocĂȘ pode fazer um teste de Guerra com EstratĂ©gia entrĂłpico para obter um efeito de queima de ponto de destino de saĂda de uma situação desastrosa quando vocĂȘ liderando/comandando um grupo que pessoas em apuros.
VocĂȘ sabe identificar o momento exato de retirar-se de um confronto para preservar recursos, tropas e aliados.
- VocĂȘ pode fazer um teste de Guerra com EstratĂ©gia entrĂłpico para obter um efeito de queima de ponto de destino de saĂda de uma situação desastrosa quando vocĂȘ liderando/comandando um grupo que pessoas em apuros.