Desvantagens e Defeitos
DESVANTAGENS e DEFEITOS
DEFINIÇÃO: Uma Desvantagem é um conjunto de Defeitos que representam limitações mecânicas e narrativas do personagem. O nível da desvantagem é determinado pelo número e pelos tipos de defeitos associados:
Desvantagem I: Possui um Defeito I.
Desvantagem II: Possui um Defeito I e um Defeito II.
Desvantagem III: Possui um Defeito I, um Defeito II e um Defeito III.
A desvantagens são apresentadas seguindo o modelo abaixo:
Nome da Desvantagem - Habilidade/Especialidade I, II ou III
Descrição: [interpretação leve, moderada ou grave]
Defeito I - defeito que caracteriza a desvantagem ou sintoma adicional ou requisito
Defeito II - defeito que caracteriza a desvantagem ou sintoma adicional ou requisito
Defeito III - defeito que caracteriza a desvantagem ou sintoma adicional.
LIMITE: O número máximo de defeitos que um personagem pode ter em uma habilidade é igual à graduação da habilidade menos 1. Por exemplo, um personagem com 2 em Atletismo só pode ter 1 defeito em Atletismo.
RESTRIÇÃO: Não é considerado defeito quando afeta uma Rolagem ou Valor passivo nunca utilizados no sistema (Como os Passivos de Persuasão)
INTERPRETAÇÃO: A interpretação das Desvantagens podem ter consequências físicas, mentais e sociais não descritas nos em seus defeitos que podem ser impostas pelo narrador arbitrariamente, afetando na dificuldade nos testes, na postura de intriga e até afetar a percepção da cena pelo personagem.
AQUISIÇÃO: Formas de adquirir uma Desvantagem/Defeito.
1. O jogador aceita defeitos para cumpir os requisitos da idade.
2. O jogador aceita um defeito, ofertado pelo narrador de acordo com a cena, para obter o efeito de uma queima de destino ou uma qualidade.
3. O narrador impõe o Desvantagem I, II ou II por consequência de uma cena. O jogador pode queimar 1 de destino para evitar para cada defeito evitado.
Cada defeito novo pode se tornar uma nova desvantagem ou "progredir" de nível outra desvantagem já possuída, afetando também sua descrição/interpretação.
DEFEITOS:
Defeito I - [defeito grave]
Defeito II - [defeito moderado] ou [defeito grave condicional]
Defeito III - [defeito leve] ou [defeito moderado condicional] ou [defeito moderado com uma compensação]
Caracterizado - (mais específico para desvantagens com características únicas)
Defeito I, II, III: Algumas desvantagens muito características podem ter mecânicas únicas. Como é o caso das desvantagens Inimigo e Bastardo
Desbalanceamento - (prejudica apenas os testes ativos)
Defeito I: Você recebe -X em qualquer teste de Habilidade sendo X igual a sua graduação em outra Habilidade que você possua ao menos 5 graduações.
Defeito II: Você recebe -X em qualquer teste de Especialidade sendo X igual a sua graduação em outra Habilidade que você possua ao menos 5 graduações.
Defeito II: Você recebe +1R6 em um teste de Habilidade para cada graduação em outra Habilidade que você possua ao menos 5 graduações.
Defeito III: Você recebe +1R6 em um teste de Especialidade para cada graduação em outra Habilidade que você possua ao menos 5 graduações.
Defeito III: Defeito II com compensação.
Defeito III: Defeito II em uma condição específica.
Gatilho - (prejuizo mecânico de uma situação interpretativa)
Defeito I: Você sofre uma frustração por rodada de combate ou Intriga uma condição qualquer.
Defeito II: Você sofre uma frustração por cena de combate ou Intriga uma condição qualquer.
Defeito III: Você sofre uma frustração por dia em uma condição rara.
Guarda Baixa - (prejudica apenas os valores passivos)
Defeito I: Você não soma uma das Habilidades na DC ou DI.
Defeito I: Reduz o passivo de uma Especialidade pela Metade arredondado para baixo para resistir a algumas manobras frequentes.
Defeito II: Você não soma uma das Habilidades na DC ou DI contra uma manobra específica.
Defeito II: Reduz o passivo de uma Especialidade pela Metade arredondado para baixo para resistir a algumas manobras ocasionais.
Inabilidade - (prejudica simultâneamente ativo e passivo de forma mais leve em relação a Desbalanceamento/Guarda Baixa)
Defeito I: -1 graduação em uma Habilidade, ou seja: Você sofre -1D em todos os testes envolvendo a habilidade, ao calcular o resultado do seu teste passivo com a habilidade, você trata-a como se fosse 1 ponto menor. Por exemplo, se tem Agilidade 3 e uma inabilidade nesta habilidade, desconte -4 no passivo de Agilidade. Você também reduz quaisquer características derivadas (como Defesa em Combate ou Dano de Arma) em 1. Na pratica, o atributo passa a contar 1 a menos da graduação atual para tudo exceto como requisitos de qualidades e desvantagens.
Defeito II: Defeito I de Inabilidade quando em uma condição específica.
Defeito III: Defeito I de Inabilidade mas com alguma compensação.
DESVANTAGENS
Alvo - Status II
Desvantagem: Você tem alcançado um nível considerável de influência, mas isso trouxe olhares indesejados. Sua posição faz de você um alvo constante de inimigos e rivais que estão dispostos a tudo para enfraquecer sua reputação e poder. Mentiras, conspirações e sabotagens são frequentes, dificultando suas tentativas de expandir ou consolidar seu status. Cada movimento seu é observado, e cada avanço é meticulosamente bloqueado. A pressão só aumenta à medida que seus adversários se multiplicam, tornando cada nova conquista mais difícil e arriscada.
Defeito I: Arrogante(Desbalanceamento) ou Burocrata(Desbalanceamento) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Inimigo ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você reuniu muitos inimigos, incluindo alguns que você nem conhece.
Amnésia Dissociativa - Astúcia III
Desvantagem: Perda repentina de memórias importantes, especialmente ligadas a eventos traumáticos.
Defeito I: Avoado(Inabilidade) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Pensamento Rígido(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Alguma Guarda Baixa de astúcia.
Defeito III: Sempre que sofrer uma falha crítica em um teste de Memória ou quando sua Memória Passiva for reduzida a menos de 5, você entra em um estado dissociativo. Durante este período, você perde o controle de suas ações. O narrador assume o comando das suas próximas rodadas, cenas ou dias, mantendo suas escolhas ocultas para o jogador, até que você recupere a consciência ou o controle emocional.
Anão - Agilidade e Atletismo III
Desvantagem: Você tem estatura anormalmente baixa.
Defeito I: Desajeitado(Inabilidade) ou Lento(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Limitação Física ou [aberto a sugestões]
Defeito III: Diminua seu Movimento pela metade arredondado para baixo.
Assombrado - Vontade III
Desvantagem: Você sente culpa e um luto mal resolvido que te faz ver e ouvir pessoas que você sabe que estão mortas e sempre te cobram e responsabilizam por isso.
Defeito I: Protegido Indefeso ou Responsabilidade Opressora ou Sobrevivente ou Ignorante(Desbalanceamento) ou Desatento(Guarda Baixa) ou Introspectivo(Guarda Baixa) ou Condescendente(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Responsabilidade Opressora ou Sobrevivente ou Ignorante(Desbalanceamento) ou Condescendente(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito III: Sempre que sofrer uma falha crítica em um teste de Dedicação ou quando sua Dedicação Passiva for reduzida a menos de 5, você é assobrado por suas memórias. Mesmo consciente de que se tratar de uma visão, receba 1 Frustração, seja por se deixar afetar pelas farpas das palavras duras e auto punitivas criadas por sua mente ou por ignorar isso e sentir que esta enterrando estes sentimentos.
Bastardo - Status II
Desvantagem: Você é produto da luxúria. Assim, teve nascimento ilegítimo, um estigma que deve carregar pelo resto de seus dias. Você não usa o nome de sua família. Em vez disso, recebe um sobrenome baseado na terra onde nasceu. Não tem direito a Herança.
Defeito I: Decadente(Inabilidade) ou Humilde(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: -1 em todos os testes com o atributo Status. (oposto da qualidade Herdeiro)
Cego - Percepção III
Desvantagem: Você é incapaz enxergar.
Defeito I: Obtuso(Inabilidade) ou Baixo Reflexo(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Caolho(Guarda Baixa) ou Cicatriz Horrenda
Defeito III: Você falha automaticamente em todos os testes que exigem Percepção com Notar relacionados a visão.
Claustrofobia - Vontade II (Haenera?)
Desvantagem: Você tem um medo irracional de espaços fechados ou confinados, que pode desencadear reações extremas.
Defeito I: Você sofre uma frustração por rodada em locais fechados ou quando estiver preso/amarrado
Defeito II: Inquieto(Desblanceamento) ou Medroso ou [aberto a sugestões]
Cicatriz Horrenda - Persuasão e Enganação II
Desvantagem: Você carrega uma horrenda cicatriz ou um defeito físico em um lugar difícil de esconder, que inibe.
Defeito I: Chamativo(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: -1 de Influência em todos os testes de Charme e Sedução.
Desbalanceamento - Habilidade ou Especialidade I, II ou III
Defeito I: Você recebe -X em qualquer teste de Habilidade sendo X igual a sua graduação em outra Habilidade que você possua ao menos 5 graduações.
Defeito II: Você recebe +1R6 em um teste de Habilidade para cada graduação em outra Habilidade que você possua ao menos 5 graduações.
Habilidade Desvantagem
Agilidade - Atletismo Brutamontes: Seus movimentos são lentos devido ao seu grande porte.
Agilidade - Luta Rigidez Marcial: Após muitas lutas, suas juntas e cicatrizações, seus movimentos se tornaram rígidos.
Agilidade - Vontade Habito Pesados: Seus determinação de fazer tudo sempre do mesmo modo te deixa fisicamente inflexível.
Astúcia - Guerra Pensamento Rígido: Sua lógica militar ofusca compreender contextos civis.
Astúcia - Status Egocentrico: Sua posição elevada atrapalha seu raciocínio.
Astúcia - Vontade Afobado: Seus sentimentos atrapalham seu raciocínio.
Atletismo - Percepção Medo do Perigo: Você identifica riscos mínimos, tornando-o excessivamente cauteloso.
Atletismo - Vontade Dores Fantasmas: Você sente dores de ferimentos que nunca sofreu.
Conhecimento - Astúcia Ceticismo Crônico: Você duvida de mais de tudo que estudou/ouviu.
Cura - Luta Mão de Guerreiro: Suas mãos foram feitas para ferir, não para curar.
Cura - Pontaria Toque Rígido: Anos de prática de tiro deixaram seus dedos rígidos e insensíveis.
Enganação - Agilidade Taquifemia: Ao mentir, você fica ansioso e fala rápido de mais.
Enganção - Idioma Obscurantista: Você altera seu vocabulário involuntáriamente quando esta enganando.
Enganação - Lidar com Animais Animalesco: Você expressa claramente seus sentimentos, como raiva, aprovação, desgosto e calma.
Enganação - Vontade Sincericida: Você é confiante para dizer o que pensa, até de mais.
Enganação - Status Pessoa de Palavra: Você sente o peso do seu próprio nome sempre que pensa em mentir.
Enganação - Guerra Rigidez Militar: Você tem uma ríspida honestidade militar.
Persuasão - Status Arrogante: Sua posição social te tornou desagradável.
Percepção - Status Egocentrico: Você só enxerga o próprio umbigo.
Percepção - Vontade Ignorante: Você só enxerga o que quer ver.
Sobrevivência - Conhecimento Sábio Inexperiente: Você acumula tanta teórico que hesita em situações de sobrevivência.
Sobrevivência - Status Mimado: Você está acostumado a depender dos outros para tudo.
Vigor - Vontade Inquieto: Você não consegue repousar.
Vontade - Status Responsabilidade Opressora: Você acaba cedendo as pressões diante da sua importância social.
Vontade - Vigor Sobrevivente: Você passou martírios que a maioria das pessoas já teria sucumbido, e não aguenta mais.
Defeito II: Você recebe -X em qualquer teste de Especialidade sendo X igual a sua graduação em outra Habilidade que você possua ao menos 5 graduações.
Defeito III: Você recebe +1R6 em um teste de Especialidade para cada graduação em outra Habilidade que você possua ao menos 5 graduações.
Especialidade Desvantagem
Briga - Astúcia Antever a Dor: Você hesita ao atacar desarmado na tentativa de não machucar suas mãos.
Caçar - Status Nojinho: Você não lida bem com o trabalho que antecede a carne a chegar ao seu prato.
Criação - Sobrevivência Selvagem: Você tem dificuldade de cumprir os padrões sociais.
Criação - Vontade Irreverente: Você faz questão de não atender aos padrões sociais.
Dedicação - Astúcia Mente Desfocada: Sua mente rápida que é dificil para você manter o foco.
Disfarce - Pontaria Ombros Largos: Anos de treinamento moldaram seu corpo de forma muito característica.
Diagnóstico - Pontaria Precipitado: Você tira conclusões rápido de mais.
Educação - Astúcia Negacionista: Você questina tudo que estudou.
Empatia - Status Burocrata: Sua posição te afasta sentimentalmente.
Furtar - Status Soberbo: Sua arrogância não admite que você se rebaixe.
Rapidez - Astúcia Hesitante: Você pensa de mais antes de agir.
Despersonalização - Astúcia III
Desvantagem: Sentimento de desconexão do próprio corpo ou mente, como se você fosse um observador externo das suas ações.
Defeito I: Avoado(Inabilidade) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Pensamento Rígido(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Alguma Guarda Baixa de astúcia.
Defeito III: Sempre que sofrer uma falha crítica em um teste de Lógica ou quando sua Lógica Passiva for reduzida a menos de 5, sua mente entra em um estado de desconexão do proprio corpo. Durante este período, você perde o controle de suas ações, assistindo apenas como um observador impotente. O narrador assume o comando das suas próximas rodadas, cenas ou dias, até que você recupere a consciência ou o controle emocional.
Dificuldade de Fala - Persuasão/Enganação II
Desvantagem: Talvez você seja gago, tenha a lingua presa ou outra dificuldade de fala.
Defeito I: Confuso(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Taquifemia(Desbalanceamento) ou Animalesco(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Eunuco - Status III
Desvantagem: Você foi cortado, ou possui alguma deficiencia que te impede de ter filhos - e assim, não pode gerar herdeiros.
Defeito I: Cicatriz Horrenda, Decadente(Inabilidade) ou Humilde(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II:
Defeito III: Não pode gerar mais herdeiros. Por outro lado, você pode aceitar Frustações para reduzir a Influência de Seduzir contra você.
Esquisofrênico - Percepção III
Desvantagem: Você vê e ouve coisas e pessoas que não existem ou existem mas não estão ali.
Defeito I: Afobado(Desbalanceamento) ou Desatento(Guarda Baixa) ou Introspectivo(Guarda Baixa) ou Obtuso(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Emotivo(Guarda Baixa) ou Ignorante(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito III: Existe um ou mais personagens que só você vê/interage.
Exibido - Vontade II
Desvantagem: Você gosta de ser o centro das atenções.
Defeito I: Condescendente(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você sofre uma frustração por cena que você NÃO for o centro das atenções. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Provocar de 4 NEI para chamar atenção.
Fobia - Vontade II
Desvantagem: Você teme profundamente alguma coisa ou situação. Escolha um foco para o seu medo - fogo, cobras, lobos, mulheres, multidão, altura, mar, etc.
Defeito I: Você sofre uma frustração por rodada na presença do foco do seu medo. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Intimidar de 4 NEI.
Defeito II: Assustado(Guarda Baixa).
Frágil - Vigor II
Desvantagem: Seus ossos se quebram como galhos secos e sua pele se corta com facilidade.
Defeito I: Lesões reduzem 1 para cada graduação de Vigor.
Defeito II: Ferimentos reduzem apenas 1 de dano.
Fúria Assassina - Vontade II
Desvantagem: Você possui uma fera dentro de si.
Defeito I: Receba uma frustração ao final de toda rodada de combate que não desferir um ataque. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Provocar de 4 NEI para atacar o alvo mais próximo.
Defeito II: Emotivo(Guarda Baixa) ou Manipulável(Guarda Baixa), Ansiedade de Batalha(Inabilidade), ou [aberto a sugestões]
Guarda Baixa - Astúcia/Percepção/Status II
Defeito I: Avoado(Inabilidade) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você não soma Astúcia na Defesa em Intriga contra uma manobra de intriga.
Astúcia Desvantagem
Barganha Otário: Você não tem noção de preço.
Charme Coração Mole: Você se cativa facilmente.
Convencer Susceptível: Você se deixa levar por argumentos fracos.
Incitar Inflamável: Você dá muito peso a opinião das pessoas sobre as outras.
Intimidar Covarde: É facil te colocarem medo.
Provocar Emotivo: Você deixa a emoção sobrepor a razão.
Seduzir Lacivo: Você não resiste aos prazeres da carne.
Defeito I: Obtuso(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você não soma Percepção na Defesa em Intriga contra uma manobra de intriga.
Percepção Desvantagem
Barganha Ingênuo: Você acredita facilmente nas intenções das outras pessoas, mesmo que sejam desonestas.
Charme Desavisado: Você tem dificuldade em perceber segundas intenções em elogios ou atenções.
Convencer Crédulo: Você não percebe as motivações por trás dos agurmentos das pessoas.
Incitar Manipulável: O se deixa levar pelo sentimento dos outros.
Intimidar Inseguro: É fácil te abalar com ameaças ou palavras firmes.
Provocar Explosivo: Você se deixa levar pela emoção.
Seduzir Derretido: Você não resiste a qualquer sinal de interesse.
Defeito I: Decadente(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você não soma Status na Defesa em Intriga contra uma manobra de intriga.
Status Desvantagem
Barganha Mão Aberta: Você não se importa de pagar um pouco mais caro.
Charme Vaidoso: Você é facilmente influenciado por elogios ou bajulações, mesmo que falsas.
Convencer: Imediatista: Você não pondera bem os argumentos antes de agir.
Incitar Impressionável: O que dizem sobre outros te impactam mais facilidade do que deveriam.
Intimidar Submisso: Você tende a se dobrar diante de figuras que exibem poder ou autoridade.
Provocar Orgulhoso: Você reage exageradamente a insultos ou provocações, sentindo-se obrigado a revidar.
Seduzir Insegurança: Você aceita qualquer migalha de afeto.
Guarda Baixa - Especialidade I ou II
Defeito I: Reduz o passivo de uma Especialidade relevante pela Metade arredondado para baixo.
Especialidade I Desvantagem
Atuar Transparente: Você não consegue esconder suas intensões.
Criação Grosseiro: Você não tem modos.
Coragem: Assustado: Você toma susto por qualquer coisa.
Correr Manco: Você se desloca com dificuldade.
Equilíbrio Tontura: Você tem dificuldade de manter o equilíbrio ou andar em linha reta.
Força Fraco: Você é Fraco.
Lógica Tapado: Você fica confuso facilmente.
Notar Desatento: Você se ditrai olhando para o nada, deixando passar muito do que acontece ao seu redor.
Resistência Imunosuprimido: Você adoece facilmente.
Especialidade II Desvantagem
Cavalgar Instável: É facil derruba-lo da montaria.
Dirfarse Marcante: Você é chamativo, seja por um cheiro marcante ou ter um traço chamativo no rosto.
Mesclarse Chamativo: Você chama atenção em uma multidão.
Esgueirarse Atrapalhado: Você não consegue ser discreto.
Notar Caolho: Você perdeu a visão de um dos olhos.
Guarda Baixa - Habilidade I
Defeito I: Você não soma uma das Habilidades na Defesa de Combate/Intriga.
Defeito I Desvantagem
DC - Atletismo Delicado: Você é frágil a qualquer ataque
DC - Agilidade Lento: Você não consegue evadir de ataques
DC - Percepção Baixo Reflexo: Você reage lentamente
DI - Astúcia Inguênuo: Você não sabe detectar manipulações.
DI - Percepção Introspectivo: Você está focado apenas nos seus pensamentos.
DI - Status Humilde: Você não deixa sua posição subir a cabeça.
Hábito Perturbador - Vontade II
Desvantagem: Você tem uma compulsão incomum, um hábito que as outras pessoas acham enervante/nojento/repulsivo. Quando estiver em uma intriga com alguém que conheça seu hábito, ou seus hábitos se tornem públicos, leia a Desvantagem Odiado. Caso seu hábito faça mal a sua saúde, leia a Desvantagem Vício.
Defeito I: Condescendente(Inabilidade) ou Responsabilidade Opressora(Desbalanceamento) ou Introspectivo(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você é incapaz de recuperar Frustrações, mesmo interpretando seus traços de personalidade, caso não tenha saciado seu hábito naquele dia.
Honrado - Enganação II
Desvantagem: Você leva a honra a sério - talvez a sério demais.
Defeito I: Receba uma frustração ao final de toda rodada de intriga que utilizar Enganação. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você é consumido pela culpa e sofre uma intriga de Provocar de 4 NEI para se redimir sobre todas as intrigas que você fez.
Defeito II: Desbalanceamento II (Pessoa de Palavra ou Rigidez militar ou Taquifemia ou Ombros Largos) ou [aberto a sugestões].
Inabilidade - Habilidade I
Defeito I Desvantagem
Agilidade Desajeitado: Você é atrapalhado e vive tropeçando.
Astucia Avoado: Sua mente voa longe, e você tem dificuldade de lembrar de pequenos detalhes.
Atletismo Sedentário: Você evita todo tipo de atividade física.
Conhecimento Inculto: Você tem dificuldade de aprender as coisas.
Cura Insensível: Você sempre machuca alguém quando está tentando ajudar.
Enganação Sincero: Você se incomoda quando esconde algo.
Furtividade Obvio: Você tem hábitos chamativos.
Guerra Pacifista: Você acredita que o conflito armado sempre pode ser evitado.
Idioma Ininteligível: Você tem dificuldade de usar as palavras.
Ladinagem Culpa: Você possui um limite moral muito rígido.
Lidar com Animais Cruel: Você tente a tratar os animais como hostilidade.
Luta Inepto: Você não se da bem com armas.
Percepção Obtuso: Sua visão/audição é turva/baixa.
Persuasão Confuso: Você tem dificuldade de se expressar.
Pontaria Tremulo: Você não consegue ficar parado enquanto mira um alvo.
Sobrevivência Dependente: Você não se da bem na natureza
Status Decadente: As pessoas lhe veem a baixo da sua posição de direito.
Vigor Franzino: Você não está em boa condição física.
Vontade Condescendente: Você se dobra facilmente.
Defeito II Desvantagem
Atletismo Criotérmico: Seu metabolismo desacelera no Calor.
Agilidade Desembarcado cambaleante: Seu corpo acostumado ao balanço do navio se mostra pesado e desequilibrado em solo firme.
Cura Hemofóbico: Você tem receio de piorar a situação de um paciente que está perdendo muito sangue.
Vontade Carne Fraca: Sua vontade enfraquece enquanto excitado.
Vontade Ansiedade de Batalha: Sua vontade enfraquece em combate.
Inimigo [nome do inimigo] - Status I
Desvantagem: Você tem um inimigo mortal, um individuo que sente total desprezo por você, quer você mereça isto ou não.
Defeito I: O personage especificado te odeia e te culpa por tudo que for possível. Caso seu inimigo morra, ou acredite que você esteja morto ou não tenha mais motivo para odia-lo, você perde esta desvantagem.
Invejado - Status III
Descrição: Seu sucesso e influência chamaram a atenção, mas não no bom sentido. Em vez de inimigos declarados, você atrai a inveja silenciosa de aliados e figuras importantes. Isso gera desconfiança e hesitação nos que o cercam, tornando cada negociação e tentativa de usar sua influência mais complicada. As pessoas hesitam em lhe conceder favores ou apoiar suas iniciativas, temendo que seu sucesso eclipse o deles.
Defeito I: Arrogante(Desbalanceamento) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Inimigo ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Alvo ou Visado ou [aberto a sugestões]
Defeito III: Outros personagens perdem 1 grau de sucesso para fazer Incitar ao seu favor.
Impulsivo - Persuasao/Enganação II
Defeito I: Receba uma frustração ao final de toda rodada de intriga até utilizar a manobra que sacia seu impulso pela primeira vez. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Manipular para fazer seu impulso no proximo turno.
Habilidade Desvantagem
Barganha Inconveniente: Você põe um preço em tudo.
Charme Carente: Você precisa que as pessoas gostem de você.
Convencer Palestrinha: Você precisa convencer as pessoas.
Incitar Fofoqueiro: Você sempre tem uma opinião forte sobre algo ou alguém.
Intimidar Valentão: A melhor intriga é a força.
Provocar Implicante: Você explora os sentimentos das pessoas.
Seduzir Abusado: Você sempre está flertando.
Reputação Convencido: Você precisa relembrar a todos os seus títulos.
Ler o Alvo Desconfiado: Você está sempre preocupado com o que as pessoas escondem.
Intolerante - Vontade II
Desvantagem: Você incapaz de tolerar ideias, culturas ou comportamentos que considera inadequados. Podendo agir com hostilidade.
Defeito I: Condescendente(Inabilidade) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Ignorante(Desbalanceamento) ou Inimigo ou Responsabilidade Opressora(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você sofre uma frustração por cena convivendo com alguém que represente seus preconceitos. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Manipular para fazer uma intimidação no alvo de seu preconceito.
Limitação Física - Atletismo II
Desvantagem: Você sente dores ao se esforçar muito em uma atividade física.
Defeito I: Delicado(Guarda Baixa) ou Manco(Guarda Baixa) ou Sedentário(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você não pode rolar mais do que 4 dados em testes de Atletismo
Maneta - Atletismo/Luta III
Desvantagem: Você perdeu uma mão ou um braço em uma luta ou acidente.
Defeito I: Inepto(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Inabilidade em Atletismo, exceto ao andar/correr.
Defeito III: Você é incapaz de usar arco e flecha, armas de duas mãos, ou duas armas.
Medroso - Vontade II
Desvantagem: Você não tem coragem. Se assusta com até com a própria sombra e está sempre com medo.
Defeito I: Condescendente(Inabilidade) ou Covarde(Guarda Baixa) ou Humilde(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões].
Defeito II: +1R6 em testes de Coragem para cada ameaça (ou possível ameaça) na cena.
Mente Fraca - Vontade II
Desvantagem: Você é fraco, de pouco empenho, ânimo ou força moral.
Defeito I: Condescendente(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Sua compostura máxima é 2x Vontade.
Mudo - Persuasão III
Desvantagem: Quer tenha nascido desta forma ou sido mutilado mais tarde, você é incapaz de falar.
Defeito I: Confuso(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Dificuldade de Fala
Defeito III: Você não pode falar. Em uma intriga com um interlocutor entenda sua linguagem de sinais, você recebe os efeitos de não possuir um idioma mesmo quando possui.
Odiado - Status II
Desvantagem: Você é conhecido por atos hediondos que o torna um pária em todos os Reinos.
Defeito I: Decadente(Inabilidade) ou Inimigo ou [aberto a sugestões]
Defeito II: +1R6 em testes de Status para cada pessoa que conhece seus pecados na cena.
Paranóico – Astúcia/Vontade III
Desvantagem: Sua mente constantemente trabalha contra você, vendo ameaças onde não existem e transformando aliados em potenciais inimigos.
Defeito I: Desconfiado(Impulsivo) ou Covarde(Guarda Baixa) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Ignorante(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Medroso ou Hábito Pertubador ou Inquieto(Desbalanceamento) ou Mente Fraca ou [aberto a sugestões]
Defeito III: Todos os testes que exigem Percepção com Empatia e de Astúcia com Lógica têm duas respostas sendo que no máximo uma é verdadeira. Por outro lado, você pode aceitar Frustações para reduzir a Influência de Convencer contra você.
Perneta - Agilidade/Atletismo III
Desvantagem: Você perdeu uma perna ou um pé em uma luta ou acidente.
Defeito I: Tontura(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Limitação Física
Defeito III: Seu passivo de Correr é Zero. Você precisa fazer um teste de Acrobacia para se deslocar 1m por grau de sucesso.
Peso da Responsabilidade – Enganação II
Desvantagem: Você valoriza suas promessas e sua palavra, tenando tornar-las verdade mesmo quando mente.
Defeito I: Pessoa de Palavra ou Sincericida (Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você sofre uma frustração por cena onde te lembram de um compromisso não finalizado. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Provocar de 4 NEI fazer exatamente o que se comprometeu.
Piromaníaco - Vontade III
Desvantagem: Você sente uma compulsão perigosa e obsessiva por fogo, frequentemente colocando você e outros em risco.
Defeito I: Condescendente(Inabilidade) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Ignorante(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Hábito Pertubador ou Inquieto(Desbalanceamento) ou Mente Fraca ou [aberto a sugestões]
Defeito III: Você sofre uma frustração por dia que não incendiar algo. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Provocar de 4 NEI para incendiar tudo que possível.
Protegido Indefeso - Vontade I
Desvantagem: Você carrega o fardo de proteger alguém que não pode cuidar de si.
Defeito I: Você sofre uma frustração por rodada de combate ou Intriga quando seu Protegido estiver em perigo ou sendo ameaçado.
Psicopatia - Percepção III
Desvantagem: Você é incapaz de compreender ou se conectar emocionalmente com os outros devido a uma condição psicológica subjacente, como psicopatia ou falta de empatia.
Defeito I: Egocentrico(Desbalanceamento) ou Ignorante(Desbalanceamento) ou Introspectivo(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Abusado(Impulsivo) ou Caolho(Guarda Baixa) ou Carente(Impulsivo) ou Cicatriz Horrenda ou Fúria Assassina ou Hábito Pertubador
Defeito III: Você falha automaticamente em todos os testes que exigem Percepção com Empatia, tornando-se incapaz de ler as emoções dos outros ou de se envolver em interações emocionais significativas. Por outro lado, você pode aceitar Frustações para reduzir a Influência de Charme contra você.
Saúde Fraca - Vigor II
Desvantagem: Você possui pouco empenho, ânimo ou fôlego.
Defeito I: Franzino(Inabilidade) ou Frágil ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Sua saúde máxima é 2x Vigor.
Tímido - Persuasão II
Desvantagem: Você teme ser o centro das atenções.
Defeito I: Humilde(Guarda Baixa) ou Condescendente(Inabilidade) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você sofre uma frustração por rodada que for o centro das atenções. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Intimidar de 4 NEI.
Transtorno Obsessivo Compulsivo - Vontade III
Desvantagem: Pensamentos repetitivos e intrusivos que forçam comportamentos compulsivos.
Defeito I: Condescendente(Inabilidade) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Responsabilidade Opressora(Desbalanceamento) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Mente Fraca ou Medroso ou [aberto a sugestões]
Defeito III: Você sofre uma frustração por cena que não que não praticar sua compulsão. Se não puder mais receber frustrações desta maneira, você sofre uma intriga de Provocar de 4 NEI ceder a sua compulsão.
Vício - Vigor II
Desvantagem: Você é dependende fisico e metalmente de algum entorpecente, como Bebida, Leite de Papoula, Pó de Caranguejo...
Defeito I: Franzino(Inabilidade) ou Imunossuprimido(Guarda Baixa) ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Você sofre uma frustração por cena que não esteja sobre efeito de seu vício. Caso não possa mais sofrer frustrações desta maneira, sofre 1 Ferimento ou lesão por abstinência.
Visado - Status III
Desvantagem: Você é constantemente visado, seja por inveja ou preconceito, por características peculiares suas ou segredos revelados
Defeito I: Humilde(Guarda Baixa) ou Arrogante(Desbalanceamento) ou Burocrata(Desbalanceamento) ou Egocentrico(Desbalanceamento) ou Inimigo ou [aberto a sugestões]
Defeito II: Alvo ou Irreverente(Desbalanceamento)
Defeito III: Sempre que você não usar o tratamento adequado em uma intriga, a reação das pessoas é exagerada.