💎 Qualidades Fortuna
Qualidades Fortuna: traços relacionados a títulos, reconhecimento e prestígio ao personagem. Estão atreladas a um cargo, posição pessoa ou objeto específico e podem ser retiradas caso o personagem perca essa condição, assim como podem ser reconquistadas da mesma forma. Não é necessário deter fisicamente o bem ou o cargo para ser visto conforme a descrição da qualidade, mas quem a possui recebe benefícios exclusivos relacionados a qualidade.
😎APARENCIA😎
😎 ATRAENTE
Você possui incrível beleza.- Durante uma intriga, Transforme todos os Bs em Ds quando você fizer um teste de Charme ou Seduzir. Contudo, para cada graduação em Status, você perde -1 em Mesclar-se. Você perde esta qualidade ao sofrer qualquer alteração física/social que reduza a atração da sua aparência.
😎 SUBLIME | Exige ATRAENTE e Persuasão 5
Você inspira um fervor passional, deixando as pessoas afetadas pela sua presença de forma que, sonharão e se emocionarão.- Suas intrigas podem aproximar seu interlocutor um nível a mais que Afetuoso, chamado Apaixonado, que deixa o alvo tão emocionado que sofre -1B em todos os testes de Persuasão. Este nível de afeto não é estável e retorna ao Afetuoso um dia depois. Você perde esta qualidade ao perder ATRAENTE.
😎 SINISTRO | Exige Atletismo/Manipulação 4 e Intimidar 1B
Você é um sujeito forte e cheio de si e os outros sentem como se você fosse intocável.
😎 CASCA GROSSA | Exige SINISTRO, Atletismo/Manipulação 5 e Resistência 2B
Quando alguém te olha, sabe que você já passou por muito e sabe que mesmo que pudesse te fazer algum mal, não seria antes de você.- Você não perde a qualidade SINISTRO quando total de Ferimento + Frustração + Fadiga somados forem menor que 4 mais sua graduação em Resistência. Além disso, receba +1R1 de Intimidação para cada graduação em Intimidação. Você perde esta qualidade ao ficar incapacitado como lutador.
Quando alguém te olha, sabe que você já passou por muito e sabe que mesmo que pudesse te fazer algum mal, não seria antes de você.
- Você não perde a qualidade SINISTRO quando total de Ferimento + Frustração + Fadiga somados forem menor que 4 mais sua graduação em Resistência. Além disso, receba +1R1 de Intimidação para cada graduação em Intimidação. Você perde esta qualidade ao ficar incapacitado como lutador.
🤝VINCULO🤝
🤝 ESQUADRÃO DE ELITE
Você se cerca de guerreiros experientes e totalmente leais, dispostos a dar a vida para servi-lo. No entanto, cada um deles é condecorado, possui vida própria, folgas e fazem parte de um sistema de rodízio — ou seja, nem sempre será o mesmo soldado ao seu lado.- Uma vez por semana, você pode fazer um teste de Status com Administração, a dificuldade variando conforme a distância em relação à tropa de origem. Vão acompanhá-lo nesta semana 1 + 1 soldados por Grau de Sucesso no teste. Em caso de Falha Crítica, nenhum soldado irá acompanhá-lo naquela semana. Os soldados de elite possuem ficha equivalente à de um NPC adulto, mantendo as características típicas da tropa de origem. Você perde esta qualidade quando a tropa de origem deixa de existir ou deixa de ser do nível de Elite.
🤝 COMPANHEIRO | Exige Atributo maior que o do Companheiro
Você desenvolveu um vínculo íntimo e leal com outro ser — seja uma pessoa, um espírito ou um animal — que atua ao seu lado, compartilhando motivações dentro de sua própria personalidade.- O companheiro pode evoluir em XP e Qualidades através de Legados conjuntos sem competir com os seus. Você perde esta qualidade se o companheiro morrer, romper laços ou alcançar/superar seu nível no atributo-chave. Além disso, companheiros não podem acumular PD's, mas você pode queimar um PD para livrar seu companheiro da morte certa, quando aplicável.
- ANIMAL: Montaria, familiar ou besta de caça (Lidar c/ Animais > Vontade).
- APRENDIZ: Escudeiro, pajem, aluno (Atributo/Especialização > Atributo/Especialização).
- SERVO: Escudeiro, vassalo, espada jurada, aia (Status > Status)
- FANTASMA: Espírito de aliado morto com assunto inacabado ligado a você (Vontade > Vontade).
- DRAGÃO: Um dragão é vinculado a você pelo destino.
🤝 GUARDIÃO ANIMAL | Exige COMPANHEIRO ANIMAL
Você esta em uma sintonia única com seu aliado selvagem, compartilhando o mesmo destino e sorte.- Quando seu COMPANHEIRO ANIMAL estiver longe e você precisar dele para sair de uma situação desastrosa, faça um teste Entrópico de Lidar c/ Animais com Encantar para fazer com que seu aliado lhe encontre. Você perde esta qualidade ao perder o COMPANHEIRO ANIMAL.
🤝 CONTATOS | Exige Manha 2B
Você tem vários espiões e informantes em uma área específica.- Você pode adquirir mais de uma vez selecionando uma nova área na mesma região ou em regiões diferentes. Receba +1B em Manha para cada contato que você visitou ou contatou através de cartas nesta semana, podendo ultrapassar o limite de dados de uma rolagem. Transforme todos os seus Bs em Ds no teste de Manha sempre que você consultar ativamente seus contatos para obter informações durante o jogo. Você perde esta qualidade quando seus contatos são eliminados, desmantelados ou se voltam contra você.
Escolha um dos tipos a seguir em uma região:
- POPULARES: Sua rede está enraizada em vielas, tavernas e comunidades locais. Seus informantes são fofoqueiros, bardos e gente do povo.
- CORTE: Você circula entre cortesãos, burocratas e servos de grandes casas. Seus informantes são bajuladores, aias, servos e mensageiros da nobreza.
- CRIME: Você é íntimo do submundo. Seus informantes são bandidos, contrabandistas, assassinos e prostitutas.
- COMÉRCIO: Você mantém olhos e ouvidos em feiras, caravanas e portos. Seus informantes são mercadores, viajantes e marinheiros.
- MILITAR: Você coleciona contatos entre soldados, guardas e veteranos. Seus informantes são sentinelas, mercenários e desertores.
🦊 ECO DAS FERAS | Exige TROCA PELES
Após permanecer tempo suficiente na pele de animais de uma mesma região, você passa a compartilhar não apenas seus instintos, mas também seus olhares e ouvidos sobre o mundo humano. Pelos olhos dos corvos, pelo faro dos cães, pelo silêncio dos ratos, os segredos chegam até você como ecos da natureza.
Você absorve informações como se você tivesse a qualidade CONTATOS naquela área substituindo Conhecimento com Manha por Vontade com Dedicação e dificuldade equivalente ao tempo que você passou na pele destes animais nesta semana (e não ao tempo que os animais habitam naquela área). Assim como a qualidade CONTATOS, você pode adquirir esta qualidade várias vezes, cada vez com um grupo de animais diferentes, que podem se deslocar para outras áreas com seus poderes de TROCA PELES. Você perde se passar muito tempo sem entrar na pele destes animais ou se dispersarem ou morrerem.
- CORVOS: Vigias dos céus e carniceiros atentos. Percebem movimentações em campos, estradas e muralhas, reconhecem exércitos e viajantes.
- GATOS: Espertos e sorrateiros, sempre presentes em castelos, tavernas, vielas e cozinhas. Ouvem segredos murmurados em casas e corredores da corte.
- RATOS: Invisíveis nos esgotos, porões e prisões. Testemunham a miséria, a fome e o crime rastejando pelas sombras.
- POMBOS: Companheiros urbanos, voam entre telhados e mercados. Observam aglomerações, rotinas comerciais e mensageiros.
- CAVALOS: Sensíveis ao humor de quem os monta. Captam tensões em exércitos, caravanas e cortes itinerantes.
💎 MEIOS DE VIDA 💎
💎 ARTISTA | Exige uma especialização com 2B
Você é capaz de produzir obras de arte ou performances estimado até mesmo por pessoas de alto padrão de vida. Por exemplo cantor, escultor, músico, pintor, poeta. Você pode escolher esta qualidade várias vezes. A cada vez, escolha um nova arte.- Defina um teste de Atributo com Especialidade para sua arte. Você pode substituir iniciativa de Etiqueta pelo teste desta qualidade ao apresentar sua arte em uma intriga. Além disso, receba +1 Nível de Padrão de Vida. Esta qualidade não pode fazer seu padrão de vida ser maior do que 4. Você perde esta qualidade ao ser censurado, desqualificado ou quando for inepto a reproduzir sua arte.
💎 CARCEREIRO | Exige Manha 2B
Um calabouço é um depósito de esquecidos, mas você conhece cada prisioneiro como um bibliotecário conhece seus livros. Sabe quem está preso, por qual crime, há quanto tempo e até quem o visitou. Seu domínio não é apenas sobre correntes e chaves, mas sobre informações preciosas que podem ser usadas ou ocultadas a serviço de seu Senhor.- Você mantém registros detalhados — oficiais ou secretos — sobre os prisioneiros sob sua guarda. Sempre que procurar saber sobre qualquer detento (se está vivo, morto, preso, visitado ou por qual motivo foi condenado), você recebe +1B em teste de Manha. Se você consultar ativamente durante o jogo, transforme todos os seus Bs em Ds. Além disso, receba +1 Nível de Padrão de Vida. Esta qualidade não pode fazer seu padrão de vida ser maior do que 4. Você perde esta qualidade se seus calabouços forem esvaziados.
💎 CAVALEIRO DE TORNEIOS | Exige Criação 2B
Você é um veterano de inúmeros torneios.
- Você pode fazer um teste de Entrópico de Luta/Pontaria com Reputação para obter +5 em qualquer teste que fizer para vencer uma competição ou torneio. Aumenta seu passivo de Cavalgar igual ao sua graduação em Luta. Além disso, receba +1 Nível de Padrão de Vida. Esta qualidade não pode fazer seu padrão de vida ser maior do que 5. Você perde esta qualidade ao ser desqualificado e banido de um torneio.
💎 OFÍCIO | Exige uma especialização com 2B
Você é capaz de produzir algum tipo de bem manufaturado. Por exemplo carpintaria, forja, alquimia, tecelagem, cartografia. Você pode escolher esta qualidade várias vezes. A cada vez, escolha um novo ofício- Quando tiver acesso a uma oficina equipada com as ferramentas, materiais e manuais necessários para o seu ofício, você pode produzir itens do ofício de qualidade Superior pelo valor comum. Faça um teste de Atributo com a Especialidade definida e dificuldade Desafiadora para itens Comuns ou Difícil para itens Superiores. Você não perde um Grau de Sucesso no teste passivo para criar seus produtos. Além disso receba +1 Nível de Padrão de Vida. Esta qualidade não pode fazer seu padrão de vida ser maior do que 5. Você perde esta qualidade ao ser proibido de exercer seu ofício por uma guilda ou senhor de terras atuante onde você mantiver sua oficina.
💎 BURGUÊS | Exige ARTISTA ou OFÍCIO ou CAVALEIRO DE TORNEIOS e Administração 2B
Você possui muita riqueza, por uma herança, prêmio ou por maestria em negócios.- Receba +1 Nível de Padrão de Vida. Esta qualidade não pode fazer seu padrão de vida ser maior do que 6. Você perde esta qualidade ao perder sua fonte de renda.
💎 PATRONO | Exige 3 graduações a menos de STATUS do que o PATRONO
Você conta com as boas graças de uma figura importante. Seu patrono pode lhe conceder informações, audiências, companhia e até mesmo interessar-se pelo seu desenvolvimento. Patrono é uma exigência para muitas qualidades.- Sempre que você rolar um teste de Status com Reputação em uma Intriga que invoque o nome do seu PATRONO, você pode queimar um PD para fazer outra rolagem com o teste de Status com Reputação do seu PATRONO e ficar com o melhor resultado. Além disso você recebe +1 Nível de Padrão de Vida. Esta qualidade não pode fazer seu padrão de vida ser maior do que 6 e no máximo 1 a menos que seu patrono. Você perde está qualidade se seu patrono morrer ou deixar de te patrocinar por qualquer motivo.
🏅 FAMA 🏅
🏅 FAMOSO | Exige Reputação 1B
Você é conhecido em cada canto dos Nove Reinos.- Ao ser reconhecido, receba +1R1 para cada graduação em Reputação em todos os testes de Status e +1R6 para cada graduação em Reputação em Mesclar-se. Você perde esta qualidade ao ser esquecido ou perder sua identidade.
🏅 ESCOLHIDO | Exige FAMOSO e Reputação 2B
Você é impulsionado pelas pressões da sociedade a ser bom em alguma coisa.- Escolha uma reputação que seu personagem possua e que eleve a expectativa sobre suas ações. Quando em uma situação onde suas ações estão sobre o julgo das outras pessoas, role um teste de Status com Reputação no lugar de um teste de Astúcia com Memória para receber +1B ou +1D caso tenha três graus de sucesso no teste. Você perde esta qualidade quando decepcionar quanto as expectativas que colocam sobre você.
🏅 HERÓI DE GUERRA | Exige ESCOLHIDO
Você não lidera com palavras, mas com ações. Quando você avança, os outros o seguem. Sua reputação o precede no campo de batalha e mesmo os mais indisciplinados guerreiros encontram ânimo ao ver sua postura heroica.
- Sempre que você for considerado um HERÓI em uma BATALHA ÉPICA e Liderar Tropas que tenham expectativas sobre você com relação a qualidade ESCOLHIDO, você pode substituir o seu teste de Iniciativa de Guerra com Coordenar por Status com Reputação. Além disso, a Tropa que você está alocado pode receber Dados Bônus de COORDENAR CAMPO DE BATALHA mesmo quando você os comandar com uma EXCLAMAÇÃO. Você perde esta qualidade se você abandonar a tropa fugindo de uma batalha.
🏅 FAVORITO DA NOBREZA | Exige FAMOSO e Reputação 2B
Pessoas bem-nascidas veem-no como um igual.- Você recebe +1B em todos os testes de Persuasão/Manipulação/Idioma com personagens que tenham mais Status que você. Você perde esta qualidade quando se mostrar indigno da admiração dos mais nobres.
🏅 FAVORITO DA PLEBE | Exige FAMOSO e Reputação 2B
Pessoas de baixa posição social confiam em você.- Você recebe +1B em todos os testes de Persuasão/Manipulação/Idioma com personagens que tenham menos Status que você. Você perde esta qualidade ao passar por um escarnio popular.
🏅 CELEBRIDADE | Exige FAMOSO
A sua existência eleva a estima da sua casa, as pessoas acreditam que você pode resolver qualquer problema.- Com pessoas das sua casa, receba+1B para rolagens de Reputação. Além disso, você pode ter iniciativas de Escudo de Reputação em diálogos mesmo sem citar sua posição social, reputação ou títulos. Você perde esta qualidade quando sua reputação reduzir a estima da sua casa.
🏅 PERSONALIDADE | Exige FAVORITO DA NOBREZA / PLEBE
Sua reputação se justifica além de posses ou nascimento, há algo único e especial em você que é difícil de descrever mas qualquer um em sua presença é capaz de notar.- Para o publico do seu FAVORITO, receba+1B para rolagens de Reputação e não receba penalidade situacional por estar longe da sua jurisdição. Você perde esta qualidade perder ambas as qualidades de FAVORITO.
🎭 CAMPEÃO | Exige Reputação 2B
Sua presença imponente e postura nobre provocam o orgulho alheio.- Quando provocar alguém para que o Ataque, você pode realizar um teste de Status com Reputação no lugar de Persuasão/Manipulação com Provocar. Você perde esta qualidade ao ser derrotado publicamente.
🎭 AUTORIDADE | Exige Reputação 2B
Você ostenta o manto da liderança, e as pessoas reconhecem-no como uma figura de autoridade.- Você recebe uma nova iniciativa de intriga "Impor Respeito". Quando impor sua autoridade com interlocutores com Status menor que o seu, utilizando Tratamento Solene ou Formal, faça um teste de Status com Reputação contra a DI dele. Você recebe os mesmos benefícios de Etiqueta e Escudo de Reputação como resultado do teste. Você perde esta qualidade ao ser desautorizado.
⛪ RELIGIÃO ⛪
⛪ PIO | Exige Dedicação 2B
Você tem convicção profunda e devoção inabalável a seu Deus ou Deuses.- Ao invocar sua fé, role um teste de Vontade com Dedicação no lugar de um teste de Astúcia com Memória para receber +1B ou +1D no teste. Você perde esta qualidade se perder sua fé ou for excomungado.
⛪ ADEPTO DA FÉ | Exige PIO
Você é um assistente devoto e fiel da fé, auxiliando os que compartilham de seus hábitos ritualísticos.- Ao auxiliar outro devoto em uma ação estendida relacionada a sua fé, faça o teste de PIO mas forneça o bônus teste do devoto. Você perde está qualidade caso você seja visto como um pecador de sua fé.
⛪ CLERO | Exige ADEPTO DA FÉ
Você se cerca de sacerdotes devotos, experientes em fé e totalmente leais, prontos para servi-lo em nome da divindade que representam. Por outro lado, cada um deles tem seus próprios deveres religiosos, cerimônias e compromissos, o que significa que nem sempre estarão todos disponíveis ao mesmo tempo.- Uma vez por semana, você pode fazer um teste de Status com Criação, a dificuldade variando conforme a distância em relação ao templo de origem. Vão acompanhá-lo nesta semana 1 + 1 sacerdotes por Grau de Sucesso no teste. Em caso de Falha Crítica, nenhum sacerdote estará disponível naquela semana. Os sacerdotes possuem ficha equivalente a de um NPC adulto, mantendo características típicas de seu culto. Além disso, você aumenta seu passivo de Administração em um valor igual à sua graduação em Persuasão e recebe +1 Nível de Padrão de Vida. Você perde esta qualidade caso o templo de origem seja destruído, corrompido ou deixe de existir.
⛪ SUMO SACERDOTE | Exige CLERO e Status 5
Você é a encarnação da fé e da devoção. Sua presença impõe reverência como se a própria voz dos deuses ecoasse em suas palavras. Quando você guia, prega ou ordena, seus seguidores acreditam estar cumprindo não apenas a sua vontade, mas o desígnio divino. Servem não por obediência a você, mas por temor e amor ao sagrado que você representa.- Receba uma nova iniciativa de intriga “Clamor”. Em um Diálogo no qual você proclame mandamentos, exorte ou oriente alguém dentro da fé ou da moralidade, em uma Intriga onde se aplique as iniciativas de Impor e Escudo de Reputação, faça um teste de Vontade com Dedicação contra o passivo de Coragem do interlocutor. Para cada grau de sucesso, você pode acumular os benefícios de Impor e Escudo de Reputação. Você perde esta qualidade ao ser desmoralizado a simples pagão.
⛪ ADORADO | Exige SUMO SACERDOTE e Vontade 6
Você inspira um fervor religioso, deixando os fiéis afetadas pela sua presença em estado de adoração.- Você pode receber um nível de tratamento a cima da Solenidade, chamado Devoção, que lhe concede VP 9 e transforma todos os seus Bs de Reputação em Ds. Você perde esta qualidade ao perder SUMO SACERDOTE.
⛪ SAGRADO CAVALEIRO | Exige Coragem 2B
Você fez uma vigília, proferiu votos e recebeu as honrarias da fé. Você é um verdadeiro cavaleiro sagrado. Isto apenas reflete um cavaleiro cuja sagração foi um evento importante, sob a proteção de uma figura de destaque.- Você pode extrair força de sua dedicação aos valores da cavalaria e de suas convicções. Ao recitar seus votos, role um teste de Vontade com Coragem no lugar de um teste de Astúcia com Memória para receber +1B ou +1D no teste. Um personagem não precisa necessariamente desta qualidade para ser considerado cavaleiro. Você perde esta qualidade se abdicar de seus votos.
👑 CASAS 👑
👑 GUARDA REAL | Exige SAGRADO CAVALEIRO e PATRONO
Você foi selecionado para proteger a família real como um dos cavaleiros da Guarda Real.- Você renova seus votos da qualidade SAGRADO CAVALEIRO para proteger e servir os membros da família real, mesmo que para isso precise abdicar de sua própria família, bens ou herança. Você não utiliza o Status com Administração para calcular seu Padrão de Vida. Em vez disso, seu padrão de vida é igual à metade, arredondado para cima, do Padrão de Vida do seu rei. Você perde esta qualidade ao ser destituído do posto.
👑 CARRASCO REAL | Exige ATLETISMO 5 e PATRONO
Você é o executor das sentenças da Coroa, aquele cuja lâmina, corda ou fogo garante que a justiça seja cumprida. Sua reputação inspira temor nos condenados e silêncio nos súditos.- Em qualquer diálogo de seu PATRONO com um interlocutor na qual você esteja presente, você pode usar sua iniciativa de Coagir para Apoiar seu PATRONO na intriga mesmo que você não tenha proferido uma única palavra, sendo assim, você abre mão de suas manobras para dar seus benefícios de Coagir para as manobras do PATRONO. Você perde esta qualidade ao perder seu cargo ou se tornar fisicamente incapaz de exercer seu papel.
👑 DIPLOMATA DE AQUOSA | Exige Atletismo 4 e Criação 1B
Você tem imunidade diplomática e livre acesso aos territórios que envolvam sua missão. No entanto, o fruto não caí muito longe do pé. Em uma intriga você contraí os músculos e deixa os punhos cerrados, talvez ainda, mostrando os dentes como se estivesse disposto a partir pra violência.- Você recebe uma nova iniciativa de intriga DIPLOMACIA AQUOSE. Você pode usar esta iniciativa se tiver um diálogo com iniciativa de Etiqueta, Induzir e Coagir. Faça um teste de Atletismo com Criação contra o passivo de Coragem do interlocutor. Para cada Grau de Sucesso, você pode alternar entre os benefícios de Etiqueta e Coagir. Além disso, se você teve 3 Graus de Sucesso ou mais e seu interlocutor teve um diálogo coerente, você pode forçar seu oponente fará uma iniciativa de Sair da Intriga, Ponderar ou Etiqueta. Você perde esta qualidade se for destituído do posto pelo Rei de Sacra ou Aquosa.
👑 EMBAIXADOR(A) EM AQUOSA | Exige Status 3 e Reputação 2B
Você tem imunidade diplomática e livre acesso ao palácio de Aquosa. Mas você precisa se impor fisicamente para ser ouvido, como se estivesse disposto a partir pra violência.- Você pode iniciar uma Intriga sacando sua arma ou batendo na mesa (ou qualquer variação disso). Quando fizer, utilize sua iniciativa de combate como sua iniciativa de intriga. Devido à sua imunidade diplomática, seus oponentes precisam disputar iniciativa de Intriga contra você (e não de combate). Em caso de sucesso, receba +1B em qualquer teste de Intimidar ou Provocar até o final da intriga, ou +1D caso supere a iniciativa de intriga dos seus oponentes em 10+ (3 graus de sucesso). Em caso de falha, os outros personagens entenderão sua ação como iniciar um combate e poderão rolar iniciativa de combate também. Você perde esta qualidade se for destituído do posto pelo Rei de Sacra ou Aquosa.
👑 MESTRE DOS SUSSURROS | Exige (2x) CONTATOS e PATRONO
Você é um traficante de informações com uma rede de espiões ao seu dispor.- Esta qualidade conta como uma nova aquisição da qualidade CONTATOS. Além disso, ao revelar alguma informação pertinente durante o diálogo, você pode substituir sua graduação em Status por Conhecimento e Criação/Reputação por Manha em qualquer iniciativa de intriga Etiqueta/Escudo de Reputação. Além disso, receba +1 Nível de Padrão de Vida. Esta qualidade não pode fazer seu padrão de vida ser maior do que 5 e no máximo 1 a menos que seu patrono. Você perde esta qualidade se perder seu posto oficial.
👑 CHANTAGISTA | Exige MESTRE DOS SUSSURROS
Você é o mestre dos segredos e por isso sabe usar os segredos como armas.- Esta qualidade conta como uma nova aquisição da qualidade CONTATOS. Além disso, ao ameaçar seu interlocutor com informações sensíveis durante o diálogo, você pode substituir qualquer teste de Manipulação com Provocar por Conhecimento com Manha. Receba +1 Nível de Padrão de Vida. Esta qualidade não pode fazer seu padrão de vida ser maior do que 6. Você perde esta qualidade se não for mais Mestre dos Sussurros.
👑 CONFESSOR | Exige TORTURADOR
Você exerce o temido cargo de interrogador real, responsável por extrair confissões em nome da Coroa. Sua presença inspira medo e obediência mesmo antes da primeira pergunta.- Você construiu uma câmara com instrumentos de tortura em uma masmorra, porão ou torre de castelo onde ninguém pode ouvir os gritos de suas vítimas e possui imunidade para fazer isto. Nestas condições, em um diálogo que você fizer uma Imposição sobre tortura ou ameaça de tortura, substitua sua iniciativa de intriga por Manipulação com Intimidar. Além disso, você pode alterar um dos traços de personalidade da vítima (em qualquer ordem) por semana que a mantiver sobre tortura. Você perde esta qualidade quando perder seu cargo ou perder sua masmorra.
Objetivo se torna Iluminação ou Liberdade ou Redenção;
Motivação se torna Fé ou Dor ou Culpa;
Vício se torna Covarde ou Impiedoso ou Traiçoeiro;
Virtude se torna Casto ou Humilde ou Devoto.
👑 MEISTRE | Exige (2x) FOCO EM CONHECIMENTO e PATRONO
Você forjou sua corrente de conhecimento e a usa com orgulho, seguindo os juramentos e preceitos da Torre de Marfim.- Você pode adquirir na guilda da Torre de Marfim qualquer instrumento, livro, veneno ou ingrediente específico para seu ofício em qualidade Superior pelo valor comum. Ao auxiliar outro membro de sua casa em uma Ação de Casa, pode fazer com que este role testes de qualquer recurso, como se estivesse utilizando a posse Biblioteca. Ao revelar alguma informação pertinente durante um diálogo, você pode substituir sua graduação em Status por Conhecimento e Criação/Reputação por Educação em qualquer iniciativa de intriga Etiqueta/Escudo de Reputação. Além disso, receba +1 Nível de Padrão de Vida (não podendo ultrapassar nível 5, e no máximo 1 a menos que seu patrono). Você perde esta qualidade se for banido da guilda.
👑 MESTRE DOS CORVOS | Exige Treinar 2B e PATRONO
Você mantém uma rede de corvos mensageiros em torres altas, cada ave treinada para viajar entre dois castelos específicos. Quando não houver rota direta, a mensagem passa por outros Mestres dos Corvos em uma cadeia contínua de entregas.- Você construiu um Corvinal em uma torre alta, equipado com poleiros, gaiolas para corvos, material de escrita e uma coleção de corvos treinados. Nele você pode enviar mensagens para outro Corvinal ou preparar corvos para serem enviados gaiolas de transporte para que comitivas, caravanas e navios enviem mensagens de volta para o castelo e depois retornarem com a resposta. Enviar um corvo para levar uma mensagem é um teste de Lidar com Animais com Treinar Rotineiro(6), mas pode ser maior a critério do narrador a depender do destinatário (um navio, por exemplo). Você perde esta qualidade se perder seu Corvinal.
👑 MESTRE DE ARMAS | Exige Comandar 2B
Você é reconhecido como um comandante disciplinador, capaz de transformar camponeses, ladrões ou prisioneiros em soldados leais e eficazes. Seu olhar impõe respeito, e sua voz, obediência.- Você pode substituir seu teste de Status com Administração por Guerra com Comandar ao gerar um evento de casa por treinamento de tropas. Quando fizer isso, ao invés de aumentar o nível de treinamento da tropa você pode optar por transformar uma civil ou criminosa em uma tropa Militar. Você perde esta ser declarado como desertor.
👑 HERDEIRO | Exige Status 3
Você deve herdar os recursos de sua casa e recebe os benefícios completos de ser o próximo na linha sucessória para governá-la.- Você recebe +1 em seus testes de Status para cada nível de Status que sua Casa possuir a mais que você (por Influência). Caso algo aconteça ao líder da casa, você troca esta qualidade por LÍDER DE CASA. Você perde esta qualidade se for reconhecido como bastardo ou deserdado.
🍀 HERDEIRO PRODIGIOSO | Exige HERDEIRO e SORTUDO
Você atrai boa sorte e é visto como o prenúncio de um bom futuro para a sua casa.- Sempre que você gerar um evento de casa com seus legados, isto não remove a rolagem de sorte da sua casa naquela ação de casa.
Você perde esta qualidade quando atrair uma desgraça para sua família.
👑 HERANÇA | Exige HERDEIRO ou PATRONO
Você herdou um objeto inestimável, como uma arma, armadura ou outro item de valor único.- Você é publicamente reconhecido como proprietário de um objeto de qualidade Extraordinária. Você perde esta qualidade se for destituído do direito de posse.
👑 LÍDER DE CASA
Você é o representante de uma família nobre, cuja titulação varia entre as nações, mas é comumente chamado de lorde que jurou vassalagem a um rei ou a outro lorde maior.- Você recebe +2 em seus testes de Status para cada nível de Status que sua Casa possuir a mais que você (por Influência). Você perde esta qualidade ao perder seu domínio.
👑 SOBERANO | Exige LÍDER DE CASA
Você é um imperador, rei ou rainha soberano de seu reino.- Você recebe +3 em seus testes de Status para cada nível de Status que sua Casa possuir a mais que você (por Influência). Você perde esta qualidade ao perder sua LÍDER DE CASA.
👑 MAJESTADE | Exige FAVORITO DA PLEBE, Reputação 3B
Você inspira seus súditos sob suas ordens age, sente a convicção de que o que faz é o certo e é a lei, acreditando estar a serviço de algo maior do que eles mesmos e até mesmo maior do que você.- Receba uma nova iniciativa de intriga MAJESTADE. Em um Diálogo no qual você dê ordens para alguém sob sua jurisdição, em uma Intriga que envolva as iniciativas de Induzir e Escudo de Reputação, faça um teste de Status com Reputação contra o passivo de Coragem do interlocutor. Para cada Grau de Sucesso, você pode acumular os benefícios de Induzir e Escudo de Reputação. Você perde esta qualidade ao se corromper perante a lei.
👑 NOBRE BENEVOLENTE | Exige DIPLOMATA CAUTELOSO e FAVORITO DA PLEBE
Você entende o peso de suas palavras e que até o mais simples camponês pode carregar verdades que um rei ignora. Sua empatia atravessa barreiras sociais, e isso o torna um nobre respeitado entre os mais humildes.- Aplique o benefício de FAVORITO DA PLEBE em sua iniciativa de DIPLOMATA CAUTELOSO. Além disso, você pode acumular também os efeitos de ESCUDO DE REPUTAÇÃO nesta intriga caso tenha utilizado as informações obtidas por DIPLOMATA CAUTELOSO durante o diálogo para demonstrar empatia em relação ao Status do interlocutor. Você perde esta qualidade se demonstrar apatia, desdém ou falta de consciência social para com alguém de status menor que o seu.
👑 GRANDEZA | Exige MAJESTADE, Status 7
Você inspira uma lealdade cega, deixando seus súditos em um estado de submissão.- Você pode receber um nível de tratamento a cima da Solenidade, chamado Submissão, que lhe concede VP 9 e transforma todos os seus Bs de Reputação em Ds. Você perde esta qualidade ao perder sua ser subjugado perante aos súditos.