🐲 Dragões

Descrição

Nos tempos ancestrais, Mátria era um mundo primitivo e brutal, onde criaturas colossais se despedaçavam numa luta contínua pela sobrevivência. Desses tempos surgiram os dragões, soberanos indomáveis das Terras Ancestrais. Por milênios reinaram no topo da cadeia alimentar, com escamas que brilhavam do prateado ao ouro, como se fossem forjadas dos metais do próprio ventre da terra.
Ao longo do tempo, criaturas originalmente animais desenvolveram inteligência e laços sociais — e então os dragões voltaram sua atenção às pequenas criaturas que viviam nas cavernas: os primeiros humanos. Fascinados, os dragões adotaram e instruíram aqueles humanos, ensinando-lhes a língua das Terras Ancestrais e compartilhando o conhecimento da magia que permeia o mundo. Sob essa tutela, os humanos não só sobreviveram como prosperaram em florestas, ilhas, campos, desertos e montanhas.

Política

Os dragões foram mentores e protetores das primeiras civilizações humanas, guardiões da sabedoria ancestral e depósitos da magia das Terras Ancestrais. Alguns dragões escolheram humanos notáveis como cavaleiros, marcando-os com o Sangue do Dragão — símbolo da ligação entre criatura e humano. Esses Cavaleiros de Dragão eram vistos como heróis e nobres: cavalgaram os céus não por necessidade, mas por honra, defendendo as terras abençoadas pela presença dracônica.

Com o tempo, os maiores Cavaleiros fundaram nove grandes reinos; os primeiros monarcas, chamados Reis-Dragão, instituíram grandes casas como vassalas. As linhagens dos cavaleiros deram origem às primeiras dinastias de Mátria — suas pegadas ainda reverberam em histórias, em brasões e em tradições.

Alimentação

Os dragões possuem apetite voraz e alimentam-se exclusivamente de carne carbonizada — um reflexo do fogo que corre em suas veias. Com um hálito capaz de incinerar presas inteiras, transformam a caça em refeições ardentes; essa carne queima sacia tanto sua fome quanto seu instinto predatório. Para mortais, vê-los alimentar-se é um espetáculo aterrador, lembrando que essas criaturas governam os céus e as chamas. Caso não sigam essa dieta, sofrem as mesmas consequências do sistema padrão de fome e sede.

Relação com os Cavaleiros de Dragão

Dragões são inteligentes e podem ser treinados como montarias de batalha; entendem comandos de voz, mas são caprichosos e nem todos aceitam um cavaleiro. Quando escolhem, formam com o humano um vínculo profundo — não exatamente amizade, mas uma conexão mágica e espiritual que transcende a compreensão mortal. Diz-se que os dragões percebem os Legados das pessoas e, a partir disso, escolhem seus Cavaleiros.

Reprodução

Dragões nascem de ovos — itens extremamente raros e difíceis de encontrar. A reprodução é misteriosa: ao atingir a maturidade, um dragão busca locais quentes, muitas vezes vulcânicos, para pôr seus ovos. A incubação pode levar anos, e a maioria dos ovos jamais eclode. Os ovos não eclodidos, no entanto, desenvolvem cascas de escamas brilhantes como joias — prateadas, douradas ou até em tons de rubi, esmeralda e safira — e tornam-se artefatos cobiçados por nobres e colecionadores. Apesar de inertes, esses ovos têm valor incalculável e passam de geração em geração como símbolos de riqueza e poder.

Fadiga e cura

Dragões não sofrem penalidade de Vigor por idade. Quando feridos, lesionados, envenenados ou doentes, curam-se rapidamente ao repousar em regiões quentes ou vulcânicas. Um dragão pode rolar testes de Vigor com Vitalidade para recuperar Ferimentos uma vez por hora, e Lesões uma vez por dia. Para cada hora/dia de descanso em um local muito quente, recebe +1B no teste.
Em locais frios, o dragão não sofre penalidade de Vigor, porém só pode rolar na mesma frequência de um humano. Além disso, o dragão recupera toda a Fadiga Saúde ao final da cena.

Crescimento e longevidade

O crescimento dos dragões depende de muitos fatores; alguns, vivendo séculos, chegam a dimensões monumentais, com asas que abraçam o horizonte e chamas capazes de devastar reinos. Outros, por falta de espaço, recursos ou por viverem em cativeiro, permanecem menores — mas não menos perigosos: agilidade e destreza compensam a estatura reduzida. Para que um dragão avance em crescimento, consome-se Pontos de Destino (PD) do seu cavaleiro, que recebe o XP equivalente à idade humana. 

Cada 1 PD consumido avança uma categoria de idade humana a fim de obter XP e tamanho: Criança → Adolescente → Jovem → Adulto → Meia-Idade → Velho → Muito Velho → Venerável

Exceção: a transição Meia-Idade → Velho custa 2 PDs (ou seja, esse passo é mais caro). 

Dragões Filhotes são -1 TP em relação ao seu cavaleiro (homem adulto). Já na Adolescência, iguala o TP mas permanece menor e não pode ser montado. Dragões Jovens já são maiores e possivelmente montados por um homem adulto mas ainda possuem o mesmo TP. Dragões Adultos ou Meia-Idade possuem +1 TP. Dragões Velhos ou Muito Velhos possuem TP +2 e Veneráveis possuem TP +3 e só depois podem adquirir a qualidade Gigantesco(1PD) para ser equiparado a uma Tropa. Independente da idade, todos os dragões possuem Couro e Armas naturais extraordinárias. Para facilitar a referência, a tabela a seguir agrupa as categorias em quatro faixas etárias do crescimento do Dragão: Filhote (Criança/Adolescente)Jovem (Jovem/Adulto)Adulto (Meia-Idade/Velho) e Ancião (Muito Velho/Venerável)

Armas Naturais e Couro de Dragão

Dragões filhotes já possuem armas e couro extraordinários e por isso desde pequenos já são mortais e extremamente valiosos. Veja na tabela a seguir quanto o Couro fornece de VA ao Dragão, e o nível de Dano da Arma/Cruel/Perigoso cada arma possui.

Armas Naturais Filhote (Criança/Adolescente) Jovem (Jovem/Adulto) Adulto (Meia-Idade/Velho) Ancião (Muito Velho/Venerável)
Couro (VA) 10 VA 25 VA 40 VA 50 VA
Sopro de Dragão 4/6/6 6/8/8 8/10/10 10/12/12
Cauda 2/-2/0 4/-2/4 6/-2/6 8/-2/8
Garras e Presas 4/-2/4 6/2/6 8/6/8 10/10/10

ARMAS NATURAIS

🗡️ SOPRO DE DRAGÃO Exige Armas de Cerco 1B

Quando um dragão exala seu fogo, uma torrente ardente e fulgurante irrompe de sua garganta, transformando-se em uma chama incandescente capaz de derreter pedra e metal como cera. Cada dragão pode ter uma chama de uma cor diferente.
  • Sempre que o Dragão Recarregar com uma Ação Secundária, ele recebe uma nova manobra  de Ação Primária chamada SOPRO DE DRAGÃO. Faça um ATAQUE MÚLTIPLO com Armas de Cerco em Todos os alvos na área da chama, receba Veloz +2 para cada nível de TP do Dragão a cima dos alvos, sendo que cada Ataque acumulam os efeitos de ATAQUE AMPLO ATAQUE PODEROSO, transformando todos os Bs em Ds. Além disso, as chamas possuem Poderoso 5 e Estilhaçar +6 para cada Dado sacrificado no ATAQUE PODEROSO. No próximo turno, cause o dano novamente com menos um Grau de Sucesso até que a chama se apague. As chamas derretem a carne e por isso Ferimentos reduzem apenas 1 de Dano e Lesões reduzem metade da graduação em Vigor arredondado para cima


🗡️ ATAQUE COM GARRAS E PRESAS

Dragões podem ser mais conhecidos pelo fogo, mas suas garras e presas perfuram o aço e rochas de castelos.
  • Um dragão sempre avança sobre seus inimigos com força total em ataque corpo-a-corpo, usando todas as garrar e presas disponíveis e por isso seus modificadores de Mão Inábil já estão incluídos no Dano da Arma em qualquer manobra de Ataque que fizer, assim como os modificadores de QA. Além das garras, a mordida é um ATAQUE PODEROSO de Briga com Poderoso 3 e Estilhaçar +4 para cada Dado sacrificado no ATAQUE PODEROSO. Além disso, a mordida sempre AGARRA sem perder Grau de Sucesso no Dano(Vorpal).


🗡️ GOLPE COM A CALDA

Além de fornecer equilíbrio, sua calda pode ser uma arma mortal.
  • Faça um ATAQUE AMPLO com um ATAQUE PODEROSO recebendo Poderoso 2 e +1m de Alcance para cada categoria de idade depois da primeira. Este golpe pode atingir todos na área de efeito, um de cada vez, mas cada alvo atingido recebe +2 DC por alvo atingido anteriormente.


🏃‍♂️ VOAR  | Exige Voar 1B

Dragões são criaturas do céu um dragão filhote já é capaz de voar, embora com batidas de asa ainda imaturas, voos rápidos e baixos.


CARACTERÍSTICA MORFOLÓGICA ALTERNATIVA


🏃‍♂️ QUADRÚPEDE  | Exige Correr 2B

O dragão possui 6 membros, sendo 4 patas e 2 asas. Desenvolve postura e fortalecimento das quatro patas durante o desenvolvimento.
  • O Dragão ja nasce podendo andar e correr sozinho, podendo demorar um pouco mais para voar mas esta característica não atrapalha o voo a longo prazo. Recebe os benefícios desta morfologia no efeitos de VOLUME. Seu centro de gravidade favorece o voo, para decolar, precisa primeiro fazer um MOVIMENTO completo com uma Ação Secundária para pegar impulso e depois VOAR com uma Ação Primária. O Dragão pode fazer estas duas ações no mesmo turno mas não pode fazer outra ação de movimento, como PLANAR na mesma rodada.

🦅 BÍPEDE  | Exige Voar 2B

O dragão possui 4 membros, sendo 2 patas e 2 asas.


🐍 SERPENTINO  | Exige Briga 2B

O dragão possui um corpo mais alongado e sinuoso, embora nasça com 4 membros, o corpo tende a alongar e as patas podem se reduzir funcionalmente; esta qualidade modela um dragão que privilegia contorção e constrição.
  • O Dragão ja nasce com um corpo mais alongado e partas curtas ou inexistentes. Não recebe os benefícios de quadrúpede nos efeitos de VOLUME e perde metade do Dano Bônus de Cruel no ATAQUE COM GARRAS E PRESAS. Contudo seu ATAQUE COM GARRAS E PRESAS é sempre um ATAQUE MÚLTIPLOpodendo ser ESTRANGUAR ou AGARRAR acumulando os Graus de Sucesso sacrificados em cada Ataque. Caso você sacrifique todos os Graus de Sucesso em AGARRAR, você ainda pode causar Dano Bônus no alvo. Ataques de Mordida ou Calda recebem +1m de Alcance.


QUALIDADES DE FILHOTE

Os dragões filhotes possuem características comuns a todos os dragões e não escolhem cavaleiros para si. Limite de Atributos é igual 1 em Astúcia e Idioma, 4 nas outras Habilidades;


🛡️ CARAPAÇA Exige Resistência 2B

Placas ósseas/escamas espessas sobre o dorso/peito que protegem órgãos vitais.
  • O dragão possui naturalmente, +6 VA e +1 Volume para cada duas graduações em Resistência.


🛡️ ESPINHOS PEQUENOS Exige Resistência 2B

Pequenas protuberâncias córneas ao longo do dorso e laterais; defesa passiva que já nasce na infância.
  • Sempre que sofrer um ataque de AGARRAR o dragão pode causa dano no atacante como se tivesse sido bem sucedido em um ATAQUE COM GARRAS E PRESAS com o mesmo número de Graus de Sucesso sacrificados pelo atacante. Substitua o Atletismo do dragão pelo Atletismo do Atacante no Dano.


🏃‍♂️ VOO CURTO  | Exige Voar 2B

Dragões são criaturas do céu um dragão filhote já é capaz de voar, embora com batidas de asa ainda imaturas, voos rápidos e baixos.

🏃‍♂️ BARBATANAS E GUELRAS  | Exige Nadar 2B

Pregas para nadar e guelras para de respirar embaixo d’água.

🏃‍♂️ CORPO HIDRODINÂMICO  | Exige BARBATANAS E GUELRAS, Nadar 3B

As escamas e a estrutura corporal do dragão se adaptam na água tão bem, ou até melhor, do que no ar.
  • O dragão pode fazer uma ação de movimento adicional na água para cada duas graduações em Nadar. Além disso, pode fazer MANOBRA EVASIVAS durante ou entre duas ações de NADAR, com um teste de Agilidade com Nadar Automático(0).


🎯 CAMUFLAGEM | Exige Esgueirar 2B

As escamas do dragão possuem cores que se camuflam em um determinado ambiente.
  • Escolha uma ambiente/paleta de cores. Receba +1D ou +2D em Esgueirar quando receber modificador por Luz ou Cobertura por Ação Furtiva no ambiente escolhido.


🎯 GARRA RETRÁTIL | Exige Esgueirar 2B

Patas com bases macias e articulações moldados para furtividade.
  • Receba +1D em Esgueirar quando receber modificador de Som por Ação Furtiva.

🎭 VÍNCULO EMPÁTICO  | Exige Empatia 2B

O Dragão estabelece uma conexão simpática com seu cavaleiro. Esse laço emocional vai além das relações normais entre outros cavaleiros e os dragões, permitindo que montador e dragão compartilhem sentimentos.
  • O dragão compartilha suas vontades e intenções de combate/intriga com seu cavaleiro, agindo com maior sintonia, seja para proteger, ou confrontar os inimigos. Esta qualidade NÃO permite uma comunicação real entre os dois, apenas uma sinergia motivacional. Em qualquer diálogo onde dragão observe o interlocutor, role Sentir Motivação contra o interlocutor, o dragão abre mão de suas manobras para dar os benefícios de Sentir Motivação ao seu cavaleiro. Ambos compartilham a mesma intenção de combate ao entrarem em um combate juntos.


QUALIDADES DE JOVEM

Nesta Idade o dragão já pode ter escolhido seu primeiro cavaleiro e a relação entre eles define suas características. Limite de Atributos é igual a 2 em Astúcia , 1 em Idioma e 8 nas outras Habilidades;

🏃‍♂️ MONTARIA  | Exige Correr/Voar/Nadar 2B

O corpo do dragão já suporta o peso de um humano adulto.
  • O Dragão aceitou ser montado por seu cavaleiro e pode ser montado em combate ou viagem; cavaleiro testa como se usasse montaria de guerra, mas a manobra Cavalgar em um Dragão é uma Ação Primária e seu montador(apenas ele) causa metade do volume do seu corpo (Atl+Vig)/2 arredondado para cima como penalidade no deslocamento do Dragão. Trate o Dragão como uma posse de casa de 5 de Poder.


🦁 CRINA/CRISTA Exige Intimidação/Treinar 2B

Crista de espinhos/penas/pele ao redor do pescoço e dorso usada para exibição e intimidação.
  • Recebe +1R1 em Intimidação/Treinar ou Encantar(para Seduzir) para cada duas graduações em Atletismo.

 ESCAMAS IRIDESCENTE Exige Status 4

Independente da cor real do dragão, suas escamas também emitem um brilho multicolorido de acordo com a luz, como um arco íris. Dando ao dragão um aspecto mágico aos olhos das pessoas.
  • Recebe +1R1 em Status para cada duas graduações em Status. Além disso, sempre que fizer uma inciativa de Etiqueta em uma intriga, também recebe os benefícios de Escudo de Reputação.

🛡️ ESPINHOS LONGOS Exige ESPINHOS PEQUENOSResistência 4B

Os espinhos ao longo do corpo do dragão cresceram, gerando uma defesa passiva.

🎭 MENTE DE FOGO  | Exige Lógica 2B

Alguns raros dragões transcendem as expectativas de sua espécie em termos de inteligência. Eles são dotados de uma compreensão notável do mundo e podem se comunicar de forma mais sofisticada com seus cavaleiros, permitindo uma conexão mental profunda que vai além das palavras. Esses dragões são frequentemente estrategistas astutos, capazes de fazerem emboscadas, compreender impasses e até atacar pontos fracos dos inimigos.
  •  O Dragão pode compreender idiomas além do Dracônico, se for treinado para tal, como se tivesse a qualidade Poliglota. Além disso aumente o limite de dados para 7 em Astúcia.

🎯 MIMETISMO Exige CAMUFLAGEM, Esgueirar 4B

As escamas do dragão mudam de cor para se mesclar ao ambiente.
  • Receba os bônus por CAMUFLAGEM em qualquer ambiente.


🏃‍♂️ NADADEIRAS  | Exige CORPO HIDRODINÂMICONadar 4B

Estruturas membranosas que transformam o dragão em um excelente nadador.
  • O dragão pode NADAR como REAÇÃO ou usar a manobra ESQUIVAR na água. Além disso, pode dobrar o deslocamento total dmanobra NADAR se fizer como uma Ação Primária. O dragão consegue até mesmo saltar para fora d'água 1m por grau de sucesso para cada grau de sucesso em um teste de Atletismo com Nadar.

 HABILIDOSO

Dragões podem ser excepcionais de muitas formas.
  • O dragão adquirir esta qualidades várias vezes. Esta qualidade possui os mesmos requisitos e os mesmos efeitos de qualquer qualidade de HABILIDADE.

🛡️ RESISTENTE

Dragões são Resistentes.
  • O dragão adquirir esta qualidades várias vezes. Esta qualidade possui os mesmos requisitos e os mesmos efeitos de qualquer qualidade de RESISTÊNCIA.


🏃‍♂️ VOO APRIMORADO  | Exige VOO CURTO e Voar 4B

Dragões são criaturas do céu, com asas totalmente formadas, permitindo manobras complexas.
  • Pode fazer a manobra VOAR mesmo sem impulso com uma Ação SecundáriaAlém disso, pode fazer uma ação de movimento adicional no ar para cada duas graduações em Voar


QUALIDADES DE ADULTO

O dragão chegou na maturidade e possivelmente poderá por ovos. Limite de Dados igual a 3 em Astúcia, 1 em Idioma e 12 nas outras Habilidades;


🏃‍♂️ VOO DE CRUZEIRO Exige VOO APRIMORADO e Voar 6B

O Dragão consegue atingir altitudes de voo que permitem viajar longas distâncias em pouco tempo.
  • Ao custo de 1 de Fadiga ao final da viagem (tanto do Dragão quanto do Cavaleiro), adicione a graduação de Atletismo do Dragão no Passivo de Resistência. Além disso recebe os bônus descritos na tabela a baixo.

Tabela de Deslocamento por Hora
Modo de Viagem Máximo (km)     -Km/gs     Mod. Consecutivo Requisito
Dragão Adulto (Voo)         100         -20             -3D* Deslocamento 15+
Dragão Ancião (Voo)         120         -20             -4D* Deslocamento 15+
Dragão com Qualidade         +30         +5                 -1D* Deslocamento 15+
Nota: *Voo aplica o Mod. Consecutivo a partir da primeira viagem.


🗡️ ENVERGADURA Exige Atletismo 6

Alguns dragões possuem calda e pescoço mais alongado, ampliando seu alcance.
  • Ataques de Mordida ou Calda recebem +3m de Alcance. Esta qualidade representa apenas um alongamento do corpo o que não necessariamente altera o TP do Dragão. O dragão passa a consumir 1 de Serviço por turno de casa para ser alimentado.

🗡️ DERRETE PEDRA Exige Armas de Cerco 6B e Força 6B

As chamas do seu dragão aquecem tão rápido a rocha que algumas explosões acontecem.


🗡️ PRESAS DE FOGO Exige Luta 6 e Armas de Cerco 6B

As chamas do seu dragão aquecem tão rápido a rocha que algumas explosões acontecem.
  • O Dragão pode utilizar uma Ação Primária para fazer uma mordida junto com o fogo do dragão. Faça um único Ataque de Luta com Armas de Cerco como se fosse um Ataque com DUAS ARMAS com o Fogo como arma principal e +2 de Mão Inábil. Ninguém além do alvo é queimado pelo fogo de dragão com este Ataque.


⚔️ INSPIRAR CHAMAS Exige Armas de Cerco 6B, Vitalidade 6B

O dragões respiram chamas da mesma forma que os homens inspiram ar fresco.


🎭 RUGIDO DE FOGO  | Exige VINCULO EMPÁTICOArmas de Cerco 6B, Força 6B

Alguns dragões aprenderam como suas chamas aterrorizam os outros e aprenderam a acende-las em sua garganta sem assopra-las, apenas para intimidação.
  • Quando o Dragão estiver alinhado com seu Cavaleiro em um diálogo, pode usar a iniciativa de Coagir para Apoiar seu cavaleiro na intriga, sendo assim, o dragão abre mão de suas manobras para dar seus benefícios de Coagir para as manobras de intriga do Cavaleiro.

QUALIDADES DE ANCIÃO

O dragão chegou no ápice de seu desenvolvimento e a partir de agora crescerão indefinidamente, consumindo 1 de Serviço para cada 3 graduações em Atletismo+Vigor para ser alimentado. Limite de Dados igual a 4 em Astúcia, 1 em Idioma e 18 nas outras Habilidades; 


🗡️ GIGANTESCO Exige ENVERGADURA, Atletismo 8

Alguns Dragões crescem de mais, terrivelmente grandes e imbatíveis mas come mais carne do que exércitos inteiros.
  • O dragão possui mesmo o TP de uma Tropa e consome 1 de Serviço para cada 2 graduações em Atletismo Vigor para ser alimentado. Trate o Dragão como uma posse de casa de 20 de Poder.