🎭 Qualidades Social

🎭PERSUASÃO🎭

🎭 CARISMÁTICO | Exige Persuasão 3 e Manipulação 3

Você sabe usar sua personalidade forte do melhor modo possível.
  • Escolha Três especialidades de Persuasão. Adicione +2 ao resultado de qualquer teste envolvendo estas especialidades.

🎭 FASCINANTE | Exige Carismático

A força de sua personalidade é tamanha que as outras pessoas têm dificuldade de resistir a suas ordens.
  • Aumente em +1 a Influência de todas as especialidades na qual você possua a qualidade Carismático.

🎭 INFLUÊNCIA DURADOURA | Exige Fascinante

Aqueles que são influenciados por você, sentem o peso de suas palavras a todo momento.
  • Sempre que o alvo de uma intriga sua sofrer uma intriga contraria (que tem como consequência desfazer a sua intriga), a intriga contraria sofre -1 grau de sucesso em cada rolagem. Além disso, suas intrigas temporárias (como charme, provocar e sedução), duram o dobro do tempo.

🎭 ASSUSTADOR | Exige Carismático em Intimidar

Você assusta as pessoas.
  • Ignore 1 VP( inclusive na redução por NEI) por grau de sucesso nas suas manobras de Intimidar. Além disso receba +1R1 para cada duas graduações em Atletismo em todos os testes de Intimidar.

🎭 CONVINCENTE | Exige Carismático em Convencer

Você passa confiança em suas palavras.
  • Ignore 1 VP( inclusive na redução por NEI) por grau de sucesso nas suas manobras de Convencer. Além disso receba +1R1 para cada duas graduações em Vontade em todos os testes de Convencer.

🎭 MEXERIQUEIRO | Exige Carismático em Incitar

Você é um fofoqueiro e intrigueiro perigoso.
  • Ignore 1 VP( inclusive na redução por NEI) por grau de sucesso nas suas manobras de Incitar. Além disso receba +1R1 para cada duas graduações em Conhecimento em todos os testes de Incitar.

🎭 NEGOCIADOR | Exige Carismático em Barganha

Você negocia com maestria.
  • Ignore 1 VP( inclusive na redução por NEI) por grau de sucesso nas suas manobras de Barganha. Além disso receba +1R1 para cada duas graduações em Percepção em todos os testes de Barganha.

🎭 MAGNÉTICO | Exige Carismático em Charme

Você cultiva alianças e amizades rapidamente.
  • Ignore 1 VP( inclusive na redução por NEI) por grau de sucesso nas suas manobras de Charme. Além disso receba +1R1 para cada duas graduações em Status em todos os testes de Charme.

🎭 OFENSIVO | Exige Carismático em Provocar

Você é uma máquina de proferir insultos.
  • Ignore 1 VP( inclusive na redução por NEI) por grau de sucesso nas suas manobras de Provocar. Além disso receba +1R1 para cada duas graduações em Manipulação em todos os testes de Provocar.

🎭 SEDUTOR | Exige Carismático em Seduzir

Você sabe excitar as pessoas.
  • Ignore 1 VP( inclusive na redução por NEI) por grau de sucesso nas suas manobras de Seduzir. Além disso receba +1R1 para cada duas graduações em Persuasão em todos os testes de Seduzir.

🎭 AGRADAVEL | Exige Charme 1B

Você consegue ser agradável até com quem não gosta muito.
  • Sempre que você rolar um teste de Persuasão, receba +1R1 para cada graduação em Charme. Além disso, você pode influenciar com Persuasão mesmo quando estiver Desgostoso com o Interlocutor.

🎭 TORTURADOR | Exige Intimidação 2B

Você usa sua crueldade e presença esmagadora para oprimir suas vítimas, ferindo e torturando sua com as próprias mãos.
  • Quando você fizer uma iniciativa de Coação em um alvo preso e indefeso, você também acumula os benefícios de Tagarelar por grau de sucesso.

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🕸 MANIPULAÇÃO 🕸

🕸 ARDILOSO | Exige Dissimulado

Você usa sua astúcia e duplicidade para fazer seus inimigos fecharem acordos que nunca serão pagos.
  • Durante uma intriga, quando você fizer um teste de Manipulação para usar Convencer ou Barganhar, você trata os dados de bônus como dados de teste.

🕸 DESAFIADOR | Exige Dissimulado

Sua presença e palavras carregam um peso ameaçador que desafia qualquer adversário.
  • Durante uma intriga, quando você fizer um teste de Manipulação para usar Intimidação ou Provocar, você trata os dados de bônus como dados de teste.

🕸 DISSIMULADO | Exige Atuar 1B

Você possui uma capacidade de raciocínio incrível para sustentar suas mentiras.
  • Sempre que você rolar um teste de Manipulação, receba +1R1 para cada graduação em Atuar. Além disso, aumente seu resultado passivo de Manipulação em um valor igual a sua graduação em Astúcia.

🕸 TRAIÇOEIRO | Exige Dissimulado

Você usa sua astúcia e duplicidade para ludibriar seus inimigos.
  • Durante uma intriga, quando você fizer um teste de Manipulação para usar Incitar ou Provocar, você trata os dados de bônus como dados de teste.

🕸 SOFISTA | Exige Dissimulado

Você usa sua retórica para induzir ao erro, apresentada com aparente lógica e sentido, mas com fundamentos contraditórios e com a intenção de enganar.
  • Durante uma intriga, quando você fizer um teste de Manipulação para usar Convencer ou Intimidar, você trata os dados de bônus como dados de teste.

🕸 IMPASSÍVEL | Exige Dissimulado

Enterrando fundo seus sentimentos, você esconde suas verdadeiras motivações de seus oponentes.
  • Você pode influenciar com Manipulação mesmo quando estiver Afável com o Interlocutor. Além disso, sempre que seu interlocutor sofrer uma Falha em Sentir Motivação sofre os efeitos de uma Falha Crítica e você recebe +1B nos testes de Manipulação naquela intriga.

🕸 INTRIGA DIFUSA | Exige Impassível

Você conduz artimanhas sem deixar rastros, costurando pistas verdadeiras e falsas para manter seus aliados e inimigos na sombra.
  • Se alguém usar Lógica para desvendar uma trama que você está envolvido e não superar também sua Atuação Passiva, mesmo quando bem sucedido contra a dificuldade padrão para entender a trama, jamais ligará o esquema a você. Além disso, caso um jogador queime 1PD para passar neste teste, você pode fazer um teste Entrópico de Manipulação com Atuar para Negar os efeitos queima de um Ponto de Destino de outro personagem.

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🏇LIDAR COM ANIMAIS🏇

🏇 AMIGO DAS FERAS | Exige Encantar 1B

Você tem um dom para interagir com animais.
  • Receba +1R1 para cada graduação em Encantar nos testes de Lidar com Animais. Animais tendem a oferecer um nível de tratamento a cima do normal.

🏇 HIPISTA | Exige Cavalgar 1B

Você domina sua montaria com maestria.
  • Receba +1R1 para cada graduação em Cavalgar nos testes de Lidar com Animais. Além disso aumente seu passivo de Cavalgar em um valor igual a sua graduação de Agilidade.

🏇 AMAZONA | Exige Hipista

Sua destreza em montaria é natural, dominando seu cavalo com habilidade.
  • Ao rolar um teste de
Cavalgar, transforme todos os B's em D's. Além disso a sua experiência em montaria lhe permite montar sem equipamento como se tivesse utilizando uma cela de Baixa Qualidade.
 

🏇 RUGIDO FERAL | Exige Companheiro Animal, Treinar 2B

Seu companheiro animal não é só um guardião mas também uma arma.
  • Seu animal recebe uma nova iniciativa de intriga "Mostrar os Dentes". Em uma intriga onde a fera está presente e faça parte da interação de forma ameaçadora como forma de apoio ao seu companheiro. Teste de Atletismo com Força contra Passivo de Coragem

    Falha Crítica: -2B nas manobras de influência do aliado até o final da intriga.
    Falha: Sem Efeito.
    1 grau de sucesso: Some metade da sua graduação em Atletismo arredondado para baixo por grau de sucesso de Mostrar os Dentes.
    2 graus de sucesso: +1B de Apoio para cada graduação em Intimidar
    3 graus de sucesso: O interlocutor terá a menor VP, caso vocês estejam usando Tratamentos diferentes com ele.
    4 graus de sucesso: Seu aliado pode usar a sua Influência naquela manobra no lugar da dele.

🔤IDIOMA🔤

🔤 CONFUNDIR | Exige Idiomas 4 e Manipulação 4

Sua fala é tão articulada e persuasiva que confunde seus interlocutores. É difícil acompanhá-lo, e seus argumentos parecem sempre antecipar a conversa. Quem o ouve muitas vezes se sente espectador das próprias palavras, como se tivesse dito algo errado ou na hora errada.
  • Você recebe uma nova iniciativa de intriga "Confundir". Você pode usar esta iniciativa se tiver um Diálogo que habilite usar Etiqueta, Manipular e Tagarelar. Faça um teste de Manipulação com Charme contra o passivo de Lógica do interlocutor. Para cada grau de sucesso, você pode alternar entre os benefícios de Etiqueta e Tagarelar. Além disso, se você teve 3 graus de sucesso ou mais e seu interlocutor teve um diálogo coerente, force seu interlocutor a usar Ponderar como Iniciativa.

🔤 ELOQUENTE | Exige Idioma 4

Você é rápido com as palavras.
  • Receba os Efeitos de Idioma em qualquer Iniciativa de Intriga no mesmo grau de sucesso da iniciativa de Etiqueta.

🔤 POLIGLOTA | Exige Idioma 4 e Decifrar 1B

Você tem grande facilidade com idiomas, rapidamente aprendendo e se adaptando a novas línguas.
  • Você pode ler qualquer idioma no qual possua pelo menos 1 graduação. Quando for exposto a um idioma com o qual não está familiarizado, você pode fazer um teste de Astúcia com Decifrar Formidável (9) para textos na qual você tem tempo para analisar ou Difícil(15) para compreender uma fala espontânea. Em caso de sucesso, você recebe 1 graduação no idioma durante a intriga para cada grau de sucesso no teste.

🔤 LITERÁRIO | Exige Idiomas 4

Você tem o dom para escolher as palavras em seus textos, explorando seus significados e conseguindo impactar profundamente aqueles que as leem. Você consegue mensurar como elas serão lidas e como isso afeta as pessoas a sua volta.
  • Receba +1R1 para cada graduação no idioma que estiver utilizando em qualquer teste de Idioma para preparar um texto de qualquer natureza (seja uma carta de intriga, um discurso, um projeto ou outras coisas do gênero). Além disso você pode adicionar +1 Manobra por hora de escrita de uma carta ou livro e +1 no Máximo de Manobras por carta.

🔤 LEITOR VORAZ | Exige Idiomas 4, Pesquisa 1B

Você devora livros no seu dia a dai.
  • Você pode ler vários livros ao mesmo tempo ou muitas vezes o mesmo livro. Você pode dividir seus dados de Conhecimento com Pesquisa(seja no mesmo livro ou não), sempre que fizer isso, transforme todos os dados Bônus em dados de Teste. Além disso você não tem mais limite de horas de leitura por dia para absorver informações.

🔤 LEITOR DINÂMICA | Exige Leitor Voraz, Decifrar 2B

Você consegue extrair as informações que você quer em um texto sem ler ele completamente.
  • Você pode reduzir o tempo de leitura de livros para 1h por dia ou 3 horas contínuas durante um único dia para reduzir a Dificuldade do teste de Pesquisa para 15, 9 ou 3.

💡SENTIR MOTIVAÇÃO💡

💡 EMPÁTICO | Exige Empatia 1B

Você é capaz estar sempre atento aos indícios de mentira que as pessoas contam e dificilmente é pego em uma mentira.
  • Receba +1R1 para cada graduação em Empatia nos testes de Empatia. Além disso os dados bônus ou dados de testes recebidos por Sentir Motivação podem ultrapassar seu limite de dados.

💡 INTUIÇÃO | Exige Empático

Você é guiado pelo seu subconsciente ao lidar com as pessoas. O que lhe da a clareza de prestar atenção a suas motivações e naturezas.
  • Transforme todos os dados bônus de Percepção com Empatia em dados de teste.

💡 LEITURA FRIA | Exige Empático, Astúcia 5

Você é guiado pela sua lógica e não pela suas emoções ao lidar com as pessoas. O que lhe da a clareza de prestar atenção a suas motivações e naturezas.
  • Você pode rolar Astúcia com Empatia no lugar da Percepção com Empatia para Sentir Motivação ou qualquer outra iniciativa de intriga com Percepção com Empatia que não houver dificuldade situacional por visibilidade do interlocutor.

💡 DIPLOMATA CAUTELOSO | Exige Empático, Astúcia 5

Extensa experiência com negociações lhe concede uma vantagem quando você analisa seu oponente antes de agir.
  • Em um diálogo onde há interpretação para usar tanto Sentir Motivação quanto Ponderar, você pode fazer um teste de Astúcia com Empatia contra o Passivo de Atuar do oponente. Para cada grau de sucesso você pode acumular os efeitos de Sentir Motivação e Ponderar.

💡 ANÁLISE DE PERFIL | Exige Diploma Cauteloso, Astúcia 6, Empatia 2B

Você consegue determinar a personalidade de uma pessoa com base em suas ações.
  • Você desvenda um traço de personalidade (motivação/objetivo/vicio/virtude) do interlocutor por grau de sucesso na iniciativa de Diplomata Cauteloso. A ordem que é revelado é a característica mais proeminente do interlocutor no Diálogo. Além disso, sempre que o oponente aceitar frustrações em uma intriga, você descobre o traço de personalidade que usado mesmo se ainda não havia sido revelado. Sempre que você souber todos os traços de personalidade de um interlocutor em uma intriga favorável a estes traços, ignore as Astúcia na DI do interlocutor.

🔥VONTADE🔥

🔥 NERVOS DE AÇO | Exige Vontade 4

Você não se deixa afetar por gritaria, exaltação ou emoções afloradas.
  • Você sempre terá ao mínimo 3 VP, mesmo quando tratado de forma emocional ou animalesca.

🔥 OBSTINADO | Exige Nervos de Aço, Vontade 5

Você não se deixa levar por retórica.
  • Sua VP não pode ser reduzida por Etiqueta ou qualquer outra forma.

🔥 TEIMOSO | Exige Dedicação 1B

É difícil persuadi-lo.
  • Aumente sua Compostura em 2 para cada dado de bônus que você designou para Dedicação.

🔥 FIEL | Exige Dedicação 2B

Sua lealdade a uma fé inabalável.
  • Você pode aceitar uma frustração por turno de intriga para resistir a influências de intriga, mesmo quando não for contrário aos seus traços de personalidade (motivação/objetivo/vicio/virtude), quando você sabe que o resultado da intriga fizer você trair sua fé. Além disso você pode recuperar uma frustração sempre que reforçar sua fé.

🔥 INDOMÁVEL | Exige Valente, Coragem 2B

Você enfrentou perigos inimagináveis e desafios que dobrariam a vontade de muitos, mas sua determinação e bravura são inabaláveis. Sua presença em si é um ato de desafio e inspiração para aqueles que valorizam a liberdade e a resistência contra a adversidade.
  • Você pode aceitar uma frustração por turno de intriga para resistir a influências de intriga, mesmo quando não for contrário aos seus traços de personalidade (motivação/objetivo/vicio/virtude), contra para resistir a intimidação ou qualquer outra manobra que receba bônus por uma iniciativa de intriga contra a sua Coragem Passiva.

STATUS

🎭 CONTOS HERÓICOS | Exige Famoso

Você pode distrair plateias por muito tempo contando suas histórias.
  • Você pode utilizar sua iniciativa de Escudo de Reputação e Tagarelar com um teste de Status com Reputação contra a Dedicação passiva do alvo. Se passar acumule os efeitos de Escudo de Reputação e Tagarelar.

🎭 EMINÊNCIA | Exige Respeitado, Reputação 3B

Você possui uma postura e modo de falar único trazendo confiança e força em suas palavras. Pessoas tendem a seguir as suas ordens e temer o seu julgo.
  • Durante uma intriga, quando você fizer um teste de Persuasão para usar Provocar ou Convencer, você trata os dados de bônus como dados de teste.

🎭 PRESENÇA ESTONTEANTE | Exige Atraente, Provocar 1B

Há um magnetismo intrínseco em seu ser que desperta emoções poderosas e tudo aquilo que é tratado pela razão parece lentamente desvanecer a sua presença.
  • Você ganha uma nova Iniciativa de Intriga chamada Estupefazer: Faça a iniciativa de Impor, mas ao invés de alterar Manobras ou Iniciativa, você anular os efeitos da mesma quantidade de Manobra/Iniciativa.

🎭 RESPEITADO | Exige Reputação 2B

Você se orgulha de como é visto e não aceita que sua reputação seja manchada.
  • Você pode aceitar uma frustração por turno de intriga para resistir a influências de intriga, mesmo quando não for contrário aos seus traços de personalidade (motivação/objetivo/vicio/virtude), quando você acreditar que o resultado da intriga manchará sua reputação. Além disso você pode recuperar uma frustração sempre que reforçar sua reputação.

🎭 TEMIDO | Exige Respeitado, Reputação 3B

Você se orgulha de sua força e não aceita ser visto como um fraco.
  • Você pode aceitar uma frustração por turno de intriga para resistir a influências de intriga, mesmo quando não for contrário aos seus traços de personalidade (motivação/objetivo/vicio/virtude), quando você acreditar que o resultado é um sinal de fraqueza. Além disso você pode recuperar uma frustração sempre que reforçar o temor das pessoas em relação a você.

🎭 INCISIVO | Exige Autoridade

Sua forma de falar denota simultaneamente sensatez e alarmismo tornando o peso de suas palavras inegável.
  • Durante uma intriga, quando você fizer um teste de Persuasão para usar Intimidar ou Convencer, você trata os dados de bônus como dados de teste.

🎭 AUSTERO | Exige Autoridade

Você possui uma postura e modo de falar único trazendo confiança e força em suas palavras. Pessoas tendem a seguir as suas ordens e temer o seu julgo.
  • Durante uma intriga, quando você fizer um teste de Persuasão para usar Incitar ou Convencer, você trata os dados de bônus como dados de teste.

🎭 ARGUMENTADOR | Exige Astuto e Astúcia 5

Você é sempre tem um argumento a mais ao seu favor, articulando os fatos ao seu favor.
  • Durante uma intriga, quando você fizer um teste de Persuasão para usar Barganhar ou Convencer, você trata os dados de bônus como dados de teste.

🎭 CORTÊS | Exige Criação 2B

Você tem modos impecáveis.
  • Sempre que você efetuar um teste Etiqueta sem aumento de dificuldade situacional por traje, cheio e sujeira, receba +1B para cada dado Bônus recebido por efeitos de Idioma, os dados Bônus recebidos desta forma podem ultrapassar o limite de dados Bônus de uma rolagem.

🎭 COSMOPOLITA | Exige Conhecimento 4

Você é familiarizado com pessoas de vários reinos e culturas distintas.
  • Você recebe +1B em todos os testes de Persuasão ou Manipulação para interagir com pessoas que não sejam nativas do mesmo reino que você. Em uma intriga, você pode ignorar qualquer aumento de dificuldade situacional por diferenças culturais.

🎭 ESCULTOR DE IDEIAS | Exige Professor Nato

Seus ensinamentos são atrelados de significados profundos, gerando admiração de seus alunos e tornando-os mais suscetíveis a sua influência.
  • Você recebe uma nova iniciativa de intriga "Esculpir Mente". Em uma intriga onde você exerceu seus ensinamentos sobre um alvo (através da Qualidade "Professor Nato" ou qualquer intriga que represente um aprendizado para ele, dando interpretação para o uso de Tagarelar ou Manipular) faça um teste de Persuasão ou Manipulação com Charme contra o passivo de Dedicação do interlocutor. Para cada grau de sucesso, você pode acumular os benefícios de Manipular e Tagarelar.

🎭 MÃE ZELOSA | Exige ser Mãe

Você é uma mãe raiz, preocupada com o desenvolvimento correto de seus filhos;
  • Receba +1B em testes de intriga com seus filhos. Você pode substituir seu teste de Atletismo com Força por Persuasão com Intimidar sempre que utilizar a manobra Coagir em seus filhos, caso tenha 3 graus de sucesso ou em Coagir, você pode fazer uma intriga Rápida com Persuasão.

🎭 OZYMANDIAS | Exige Argumentador e Astúcia 6

Meu nome é Ozymandias, rei dos reis: Contemplai as minhas obras, o poderosos e desesperai-vos!
  • Exibindo sua superioridade intelectual sobre seus oponentes, você pode fazer uma Intimidação rolando Astúcia com Intimidar.

🎭 PENSAMENTO CONTÍNUO | Exige Palácio Mental

Tudo que falamos é escrito, tudo que fazemos descrito, nas paginas de livros chamados livros da vida. Essas paginas da historia de cada um e da sua própria sempre estão a sua vista, carregadas em sua mente seja quando acorda, seja quando vai dormir.
  • Sempre que retomar uma intriga interrompida em outro momento, role um teste de Astúcia com Memória. Cada grau de sucesso te dá, até o final da intriga, +1B Persuasão ou Manipulação ou +1D para cada dois graus de sucesso (até o mesmo da última intriga)

🎭 SHOW DE FACAS | Exige Agilidade 4

  • Você pode substituir seu teste de Atletismo com Força por Agilidade com Rapidez ao Coagir alguém utilizando sua agilidade ao manipular objetos cortantes. Além disso, com 3 Graus de sucesso você pode fazer Intriga Rápida com Agilidade.